За каждой новой функцией в наших играх стоит преданная команда талантливых специалистов, которые объединяют усилия, чтобы воплотить идеи в жизнь. В этом специальном выпуске рубрики «Знакомство с командой» мы хотим представить тех, кто сыграл ключевую роль в создании «Игрового радио» — от первых концепций до внедрения в Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.

Mrazik — Продюсер

В процессе работы над консольными версиями я быстро понял, что звуковое сопровождение — это недостаточно освоенная область в наших играх. Есть поговорка: «Звук — это половина картины», и, когда вы отдыхаете с контроллером в руках, вы особенно цените качественное музыкальное оформление, плавно интегрированное в игровой процесс. Я поставил перед собой задачу освоить этот рубеж: сформировать концепцию и собрать команду, чтобы создать результат, который я и сам был бы рад видеть как игрок. Я невероятно горжусь всеми, кто поверил в эту идею и помог воплотить её в жизнь. У нас много планов по развитию радиоплатформы, и это только начало. Надеюсь, вам понравится результат так же сильно, как и мне, ведь любая поездка становится приятнее с хорошим саундтреком!
Damiana — Радиопродюсер и аудиодизайнер

До прихода в SCS Software я более пяти лет формировала звуковой стиль подкастов «Чешского радио» в качестве звукодизайнера, композитора и редактора. Когда девять месяцев назад мне предложили использовать этот опыт в SCS и возглавить проект «Игровое радио», я согласилась не раздумывая. Будучи человеком, живущим музыкой, я знаю, как одна песня может изменить восприятие: она задает настроение, пробуждает неожиданные эмоции и делает виртуальный мир по-настоящему живым. Я перенесла этот подход в SCS, взяв на себя полную ответственность за создание радиостанций с нуля: от формирования их бренда и звучания до подбора музыки и координации с потрясающей командой. Я с нетерпением жду отзывов от сообщества, чтобы продолжать работу над этой новой главой нашего игрового мира.
Zuzka — Младший геймдизайнер

Привет, дальнобойщики! Меня зовут Зузка, я работаю в SCS Software почти три года. Начинала я как 2D-дизайнер, затем возглавила команду брендинга для ATS, а сейчас занимаю должность UX-дизайнера. В работе над «Игровым радио» мне предстояло не только продумать механику и решить сопутствующие проблемы, но и создать визуальный стиль для каждой станции. Это позволило мне объединить навыки UX-дизайна с моим графическим бэкграундом. Все это стало возможным благодаря поддержке энтузиастов и замечательных коллег. Надеюсь, вам понравится «Игровое радио» так же сильно, как и нам! Будьте уверены, это только начало — у нас припасено еще много интересных идей.
Raivis — Младший программист

Я работаю в SCS почти два года, хотя время пролетело незаметно. За это время я успел поработать над различными функциями — как в самой игре, так и во вспомогательных инструментах. Последние месяцы я был ведущим программистом «Игрового радио», и это был захватывающий опыт: создание чего-то совершенно нового всегда интереснее, чем просто доработка старого, хотя и над существующим кодом пришлось потрудиться. Я очень рад будущим планам развития этой функции и с нетерпением жду продолжения работы.
Petr — Ведущий специалист по контролю качества консольных и UI/UX решений

Меня зовут Петр, я в SCS Software пять с половиной лет. При создании радио я плотно сотрудничал с геймдизайнерами, обсуждая, что именно должна предлагать эта функция и как улучшить пользовательский опыт. Также я координировал внутреннее тестирование и участвовал в проверке функционала, чтобы убедиться, что всё работает как надо. В процессе разработки я собирал множество ценных отзывов как от коллег, так и от нашего сообщества. Видеть вашу реакцию — лучшая награда, и я с оптимизмом смотрю в будущее «Игрового радио», ожидая возможностей для его расширения новыми идеями.
Misha — Исследователь

Меня зовут Миша, я работаю исследователем в SCS уже 3 года, а моим самым крупным проектом до этого было DLC про Британскую Колумбию. Для радио я, помимо исследований, сосредоточился на формировании индивидуальности станций: их философии, ценностях и творческом направлении. Больше всего в этой работе меня привлекает превращение хаоса идей и данных во что-то ясное и значимое. Постепенно каждая станция обретала свой уникальный характер, который влиял на всё: от визуала до контента. Вне работы я увлекаюсь написанием музыки и видеоиграми, поэтому этот проект стал для меня идеальным сочетанием моих увлечений. Жду не дождусь, когда игроки оценят наши радиостанции во время своих поездок!
Ales — Младший продюсер

Привет, я Алеш, и в июле исполняется год, как я в команде SCS. До этого я занимался маркетингом, PR и управлением сообществом в игровой индустрии. В SCS я пробую себя в продюсировании, что мне очень нравится. Обычно я работаю над производством карт для DLC к American Truck Simulator, но с удовольствием помогаю и в других проектах, таких как «Игровое радио». Мой вклад был скорее косвенным: поддержка операций, координация встреч и общий прогресс команды. Я с большим интересом слежу за развитием этой функции, так как, на мой взгляд, она обладает огромным потенциалом, чтобы добавить мелодичную атмосферу в путешествия по дорогам Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.
Karina — 2D-графический дизайнер

Мой путь в SCS Software начался почти пять лет назад, еще во время учебы в университете. Став 2D-художником, я получила возможность поработать над брендингом для радиостанций. Эта задача была особенно интересной, ведь для каждой станции нужно было найти свой неповторимый визуальный стиль. Это стало приятным разнообразием в нашей рутине, и я рада, что теперь эти станции станут частью игры.
Надеемся, вам было интересно познакомиться с талантливыми людьми, оживившими «Игровое радио». Подобные функции — результат кросс-командного взаимодействия, и мы всегда рады рассказать о тех, чья страсть и профессионализм делают их возможными.
«Игровое радио» дебютирует в обновлении 1.60 для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, и нам не терпится увидеть, как вы оцените его самостоятельно. Благодарим всех участников проекта, а также надеемся, что этот взгляд «за кулисы» позволил вам глубже оценить работу, вложенную в каждое обновление. Подробнее об «Игровом радио» можно узнать здесь.
Как всегда, спасибо за вашу поддержку, и обязательно поделитесь мнением, когда отправитесь в путь с «Игровым радио». Не забудьте подписаться на нас в X, Instagram, Facebook и Bluesky, а также подписаться на нашу рассылку. До встречи на дорогах!


