Многие игры пытаются привнести в известный геймплей что-то новое, но очень часто проваливаются в этом. Но бывает и так, что новая механика очень интересная, но так и не приживается. Пользователи форума ResetEra решили вспомнить хорошие, но непопулярные механики.
Забавный факт: многие примеры взяты из японских игр.
В Xanadu Next арены поделены на небольшие «комнаты». Уничтожение последнего врага в комнате гарантирует выпадение предмета с него.
В Earthbound ты автоматически выигрываешь сражение, если шанс врага победить тебя слишком мал.
Гамбиты из Final Fantasy 12, я считаю.
Активная перезарядка из Gears of War. Хотел бы увидеть похожую систему в современных шутерах.
Использование мыши, чтобы рисовать руны в воздухе и активировать заклинания, как в Arx Fatalis.
Больше игр должны позволять тебе печь хлеб, как в Ultima или Divinity: Original Sin.
Смешивание оружия из Gunstar Heroes.
«Немезида» из Middle-earth: Shadow of War просто гениальна, я хотел бы увидеть ее в лучшей игре.
А какие по вашему мнению механики из игр незаслуженно забыли?
Обзор Marvel’s Wolverine: авторы видео крайне не рекомендуют игру
Ubisoft открыла новые вакансии для продолжения разработки ремейка Splinter Cell
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм