Многие игры пытаются привнести в известный геймплей что-то новое, но очень часто проваливаются в этом. Но бывает и так, что новая механика очень интересная, но так и не приживается. Пользователи форума ResetEra решили вспомнить хорошие, но непопулярные механики.
Забавный факт: многие примеры взяты из японских игр.
В Xanadu Next арены поделены на небольшие «комнаты». Уничтожение последнего врага в комнате гарантирует выпадение предмета с него.
В Earthbound ты автоматически выигрываешь сражение, если шанс врага победить тебя слишком мал.
Гамбиты из Final Fantasy 12, я считаю.
Активная перезарядка из Gears of War. Хотел бы увидеть похожую систему в современных шутерах.
Использование мыши, чтобы рисовать руны в воздухе и активировать заклинания, как в Arx Fatalis.
Больше игр должны позволять тебе печь хлеб, как в Ultima или Divinity: Original Sin.
Смешивание оружия из Gunstar Heroes.
«Немезида» из Middle-earth: Shadow of War просто гениальна, я хотел бы увидеть ее в лучшей игре.
А какие по вашему мнению механики из игр незаслуженно забыли?
Shift Up отложила полноценный показ Project Spirits до 2027 года
GTA VI может стать доступна на Xbox One благодаря сервису Microsoft
Nintendo готовит крупное нововведение для eShop — возможность дарить игры участникам семейной группы
Kaustic Plastik начала принимать предзаказы на новые фигурки Конана-варвара по одноимённому фильму
Создатель оригинальной трилогии Mass Effect обратился к фанатам — серия ещё вернётся
«Лествица» в Steam: Disco-like RPG о душевной борьбе и загадках Русского Севера
Xbox несколько месяцев работает над масштабным нововведением
Вышел трейлер Castlevania: Belmont’s Curse с похвалами прессы