Фанаты Star Citizen вложили миллиард долларов в игру без даты релиза: «Мы сумасшедшие»

Фанаты Star Citizen вложили миллиард долларов в игру без даты релиза: «Мы сумасшедшие»

Эпопея с разработкой Star Citizen продолжает тянуться. Многие игроки пребывают в режиме ожидания версии 1.0 уже более десятилетия.

В мае фанатское сообщество Star Citizen зафиксировало впечатляющий финансовый рубеж: общая сумма инвестиций в проект превысила миллиард долларов. Студия Cloud Imperium Games успешно монетизирует проект, предлагая всевозможные наборы и звездолеты, стоимость которых исчисляется сотнями долларов, а самые щедрые спонсоры получают эксклюзивный статус и премиальную модель 600i Executive Edition.

Пользователь StuartGT поделился в сообществе скриншотом с данными о сборах, спровоцировав оживленную дискуссию.

В комментариях не обошлось без иронии: многие пользователи шутят, что колоссальный бюджет уйдет скорее на покупку яхт для руководства, чем на доработку космосима, а геймеры в конечном счете получат лишь дежурный видеоролик с благодарностями на YouTube.

В беседу вступил игрок под ником TimHortonsMagician, который поддерживает проект с 2015 года. Он выразил скепсис по поводу празднования «миллиардного» успеха, отметив, что для него главным подарком было бы увидеть завершенную версию игры, а не очередные цифры в отчетах.

В свою очередь, пользователь QuarrosN философски заметил: «Это подтверждает лишь одно… Мы просто сумасшедшие…», на что получил лаконичное согласие от PN4HIRE: «Безусловно, это факт».

Игрок под ником loliconest высказал теорию, что такая ситуация стала возможной исключительно из-за тотального отсутствия внятных конкурентов у Star Citizen на игровом рынке.

Cloud Imperium Games продолжает многолетнюю разработку, однако конкретные сроки релиза версии 1.0 остаются туманными. Сейчас приоритетным направлением для студии является выпуск сюжетной кампании Squadron 42.

Изначально запуск планировался на конец текущего года, но эксперты не исключают очередных переносов. Ранее геймдиректор Крис Робертс в рамках интервью подчеркивал важность тщательной полировки проекта.

 

Источник: iXBT.games