Embracer полагает, что игроки готовы платить более 70 долларов за качественные игры
По словам главы холдинга Ларса Вингефорса, компания всерьез обсуждала возможность увеличить стоимость своих игр
Исполнительный директор Embracer Group Ларс Вингефорс дал интеврью изданию GamesIndustry.biz, в котором пожаловался на дорожающую разработку, инфляцию и сложную конкуренцию за внимание игроков, отдающих предпочтение только известным сериям.
По словам Вингефорса, компании предпочитают не рисковать с новой интеллектуальной собственностью из-за стоимости разработки, и вкладывают деньги только в известные серии и проверенные студии.
Вингефорс искренне верит, что пользователи готовы платить за стоящие игры больше 70 долларов, просто компании пока не пытались повышать базовую стоимость своих проектов.
«Я не говорю, что нельзя повышать стоимость, просто реальность такова, что никто этого не пробовал. Если вы создадите, например, огромную и хорошо проработанную RPG с уникальным опытом на 100-150 часов, будет ли потребитель готов платить больше? Если да, то на рынке бы появилось больше таких проектов».
Вингефорс отметил, что в Embracer обсуждали повышение стоимости игр, но в итоге решили придерживаться общепринятой в индустрии позиции.
***
Источник изображения: Embracer Group
Источник: iXBT.games

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям