Современные разработчики игр «необразованны«. Они считают, что если поиграл в Genshin Impact, то уже знаешь как делать игры не хуже Хидео Кодзимы (а то и лучше!). Они ведут отсчет индустрии видеоигр только от игр, которые застали в детстве, как если бы игр до того момента не существовало вовсе, тем самым пропуская огромный пласт знаний и идей.
Типичная ситуация, когда один разработчик говорит другому: «Я удивлен, что кто-то еще помнит ЭТУ СТАРУЮ ИГРУ«. Где под ЭТОЙ СТАРУЮ ИГРОЙ подразумевается не просто хорошая игра, а даже революционная для своего времени игра.
Мы буквально находимся в ситуации, когда один киношник сказал бы другому: «Я удивлен, что кто-то еще помнит такой старый фильм, как Гражданин Кейн«. Но киношники знают поминутно каждую сцену Гражданина Кейна!
Не все синефилы — режиссеры, но все (хорошие) режиссеры — синефилы.
Подобно тому как в киношколах обучение построено на просмотре и изучении старых фильмов (Чаплин, Гражданин Кейн, Мальтийский сокол и т.д.), так и в играх, прежде всего, надо изучать «теорию».
В данном случае теория — это «наигранность» (аналогично «насмотренности» в кино) в игры, особенно старые. Ибо в старых играх истина, а новые игры лишь копируют старые механики, пряча вторичность под модной оберткой.
«Простите, но зачем мне копаться в этом говне мамонта?», — задаст свой вопрос нерадивый ученик. На что я отвечу:
- «Кто не знает прошлого, не знает ни настоящего, ни будущего, ни самого себя» — Вольтер
- «Незнающий прошлого, не имеет будущего» — М. Ломоносов
- «Надо знать прошлое, чтобы понимать настоящее и предвидеть будущее» — В. Белинский
Как результат, я создал тест. Он был протестирован на 50 добровольцах и показал превосходные результаты.
Тест имеет три уровня восприятия. На первом, самом верхнем уровне, — это всего лишь веселая викторина.
Тест доступен на Русском и Английском языках.
Проходной балл — 26/35
Enjoy!