Эксперты предрекают «Супергёрл» кассовый провал на уровне «Капитан Марвел 2»
До выхода «Супергёрл» на экраны остается немногим более месяца, но предварительные кассовые прогнозы уже заставляют Warner Bros. нервничать.
Согласно оценкам экспертов из Box Office Theory, амбициозный проект DC в премьерные выходные может рассчитывать лишь на умеренные $47–65 млн в американском прокате.
Если сборы окажутся у нижней границы, проект рискует повторить печальную судьбу «Капитан Марвел 2»: лента 2023 года стартовала с отметки в $47 млн, завершив путь в мировом прокате на скромных $206 млн. При производственном бюджете в $307 млн (даже с учетом налогового возврата в $67 млн) это стало настоящим финансовым провалом.
Оптимистичный сценарий для «Супергёрл» сопоставим с результатами первых сольных картин о Торе или Капитане Америка, однако даже в этом случае вопрос окупаемости остается весьма дискуссионным.
Одной из главных проблем называют крайне неудачно выбранную дату релиза. Премьера 26 июня 2026 года зажата между мощными конкурентами: всего неделю спустя после «Истории игрушек 5», буквально за пять дней до старта анимационного кроссовера «Миньоны и монстры» и за две недели до релиза «Моаны».
Указанные ленты зачастую лидируют в списках самых ожидаемых картин лета, привлекая более широкую семейную аудиторию. Кроме того, сложилась рыночная тенденция, при которой супергеройские блокбастеры с женскими протагонистами показывают менее внушительные результаты, чем проекты с мужскими персонажами, хотя участие Джейсона Момоа в роли Лобо наверняка станет дополнительным стимулом для части аудитории.
С другой стороны, делать трагические выводы преждевременно. По информации Puck News, бюджет «Супергёрл» заметно скромнее, чем у «Супермена», и составляет порядка $170 млн. Это значит, что для безубыточности картине достаточно преодолеть порог в $425 млн общемировых сборов. Окончательные прогнозы могут быть скорректированы сразу после запуска предпродажи билетов, которая стартует уже через неделю.
Источник: iXBT.games
В Insider Gaming прогнозируют, что оценки GTA VI на агрегаторах будут ниже 90 баллов из-за завышенных ожиданий игроков
СМИ сообщили новые детали об игре Physint Хидео Кодзимы и возможном бюджете Xbox в 400 млн долларов
Разработка Armed Fantasia, духовной наследницы Wild Arms, прекращена спустя несколько лет
Квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что успех дополнения не сотрет провальный запуск игры, но выразил гордость за Phantom Liberty
CD Projekt RED изменит подход к разработке Cyberpunk 2 после проблемного релиза первой части
Глава Xbox заявила, что спустя 17 лет Minecraft ежедневно привлекает сотни тысяч новых игроков
Историк раскритиковал боевую систему Kingdom Come Deliverance из-за ее чрезмерной реалистичности
CD Projekt RED отпраздновала трехлетие дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077