Эксперт из Arkane говорит о трудностях выпуска игры Redfall и реакции со стороны окружающих
Команда трудилась над шутером около пяти лет.
- 2D-художница Сэди Бойд из Arkane Austin, которая принимала участие в создании Redfall, в своём твиттере рассказала о том, как люди из её окружения встретили игру о вампирах.
- Судя по её словам, о шутере негативно высказывались даже коллеги из индустрии.
- В день выхода Redfall девушка написала, что над игрой трудились пять лет, информация о чём уже появлялась в сети.
- Шутер выпустили на ПК, Xbox Series X|S и в Game Pass 2 мая. Он получил прохладные отзывы от прессы (59 баллов из 100 на Metacritic), а также стал одним из самых низкооценённых тайтлов в Steam.
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill