Выход мобильной версии Command & Conquer в своё время спровоцировал настолько острую волну негодования, что издателю пришлось в экстренном порядке пересматривать свои планы.
В рамках дискуссии на The Game Business Live глава EA Entertainment Лора Мили призналась, что именно провальный анонс мобильной стратегии Command & Conquer Rivals стал катализатором для разработки ремастеров классических C&C и Red Alert.
Как отметила Мили, в 2018 году руководство рассчитывало охватить мобильный сегмент и привлечь новую аудиторию, однако столкнулось с резким неприятием со стороны преданных поклонников. Фанаты компьютерной версии восприняли это как сигнал к тому, что корпорация окончательно охладела к легендарной франшизе, сосредоточившись лишь на агрессивной монетизации.
Столкнувшись с таким отпором, EA была вынуждена сменить курс. Компания пригласила ключевых разработчиков из бывшей Westwood Studios, поручив им бережное переосмысление оригинальных стратегий с адаптацией под современные системы.
В дальнейшем издатель пошел ещё дальше, предоставив сообществу моддеров доступ к исходному коду классики, тем самым сделав ставку на развитие игры силами самих фанатов.
Что же касается судьбы Command & Conquer Rivals, то за восемь лет существования проект принес около $11,9 млн, однако сегодня его показатели крайне скромны: выручка едва достигает $25 тысяч в месяц.
Источник: iXBT.games
