Новая механика ударов с таймингом была анонсирована в FIFA 19 еще в конце июля, но только сейчас Electronic Arts рассказала, как она создавалась.
Раньше было как — чем дольше жмешь на клавишу удара, тем сильнее получался удар, а точность определялась отклонением стика и показателями футболиста. С появлением новой механики сила удара будет определяться нажатием клавиши в нужный момент.
Продюсер игры, Сэм Ривьера:
Мы получали отзывы от игроков и киберспортсменов, которые хотели чего-то нового, новой механики, которая бы позволила провести хороший удар с помощью скилла. Мы решили, что тайминг, вероятно, станет лучшим навыком, который бы стоило добавить в FIFA.
Разработчики пытались добавить тайминг в FIFA еще раньше, но все это время искали верное применение для этой механики. Впрочем, ее можно будет отключить.

Создателя Star Fox подвергли критике за использование искусственного интеллекта
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard
Спустя 14 лет найдено раннее видео с демонстрацией Fortnite до обретения мировой известности
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto