Новая механика ударов с таймингом была анонсирована в FIFA 19 еще в конце июля, но только сейчас Electronic Arts рассказала, как она создавалась.
Раньше было как — чем дольше жмешь на клавишу удара, тем сильнее получался удар, а точность определялась отклонением стика и показателями футболиста. С появлением новой механики сила удара будет определяться нажатием клавиши в нужный момент.
Продюсер игры, Сэм Ривьера:
Мы получали отзывы от игроков и киберспортсменов, которые хотели чего-то нового, новой механики, которая бы позволила провести хороший удар с помощью скилла. Мы решили, что тайминг, вероятно, станет лучшим навыком, который бы стоило добавить в FIFA.
Разработчики пытались добавить тайминг в FIFA еще раньше, но все это время искали верное применение для этой механики. Впрочем, ее можно будет отключить.

Фильм о Клэйфейсе может показать на старте результат хуже провальной Супергёрл, но для DC Studios это хорошие новости
Стал доступен предзаказ на контроллер Mobapad M12 Pro для Switch 2
Авторы «Токийских мстителей» выпустили опенинг четвёртого сезона без титров
Bloodborne портировали на ПК и запустили без эмулятора
СМИ сообщают, что Microsoft не отказывается от облачного гейминга, а экспансия Xbox только начинается
Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси лишился собственной студии, судя по поступающим данным
Число зарегистрировавшихся в AION 2 пользователей превысило сто тысяч человек
Игроки возмутились удалением Silent Hill 2 из PS Plus перед Хэллоуином