Новая механика ударов с таймингом была анонсирована в FIFA 19 еще в конце июля, но только сейчас Electronic Arts рассказала, как она создавалась.
Раньше было как — чем дольше жмешь на клавишу удара, тем сильнее получался удар, а точность определялась отклонением стика и показателями футболиста. С появлением новой механики сила удара будет определяться нажатием клавиши в нужный момент.
Продюсер игры, Сэм Ривьера:
Мы получали отзывы от игроков и киберспортсменов, которые хотели чего-то нового, новой механики, которая бы позволила провести хороший удар с помощью скилла. Мы решили, что тайминг, вероятно, станет лучшим навыком, который бы стоило добавить в FIFA.
Разработчики пытались добавить тайминг в FIFA еще раньше, но все это время искали верное применение для этой механики. Впрочем, ее можно будет отключить.

JoyToy продемонстрировала распаковку фигурки касркина из вселенной Warhammer 40,000
Sony усилила защиту PS5 от взлома, из-за чего владельцам консолей придётся чаще обновлять систему
Опубликовано превью заключительного эпизода аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие»
Crimson Desert на Golden Joystick Awards 2026 в номинации Ultimate Game of the Year
Хоррор DC «Клэйфейс» получил от зрителей необычно высокую оценку CinemaScore
Системные требования визуальной новеллы Danganronpa 2×2 снизили после критики: изначально для неё указывали 32 ГБ оперативной памяти
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК