Джейсон Шрейер объяснил отказ Bungie от разработки Destiny 3
Сразу после релиза The Final Shape в игровом сообществе активно обсуждали неизбежный переход Bungie к созданию Destiny 3. Выход масштабного дополнения 4 июня 2024 года поставил точку в грандиозной саге о Свете и Тьме, породив закономерные вопросы о том, почему студия не спешит анонсировать полноценный сиквел.
Как отмечает авторитетный журналист Джейсон Шрейер из Bloomberg, ключевым сдерживающим фактором стали запредельные расходы на производство игры такого уровня. На данный момент внутренняя команда лишь занимается поиском концепций и прототипированием идей, связанных с франшизой Destiny, однако никаких решений о полноценном запуске проекта в производство пока не принято.
Подобное положение дел полностью укладывается в общую стратегию Bungie в последнее время. Разработчики официально объявили об отходе от модели интенсивной поддержки Destiny 2, а отраслевые сводки всё чаще указывают на возможную оптимизацию штата и переориентацию студии на альтернативные проекты.
Иными словами, надежды фанатов на скорый запуск Destiny 3 разбились не о кризис креативных идей, а об экономическую нецелесообразность реализации настолько затратного продукта в текущих реалиях.
Источник: iXBT.games
Для Call of Duty: Modern Warfare 4 может потребоваться новый телевизор, и вот почему
Утечка могла раскрыть первые характеристики Steam Deck 2: в нём может стоять мощный чип AMD
Авторы показали новые материалы Stranger Than Heaven, которая может удивить даже поклонников Yakuza
Критики вынесли вердикт хоррору «Клэйфейс»: «один из лучших фильмов DC» или полный провал?
Studiocanal экранизирует кооперативный хоррор The Headliners, в котором пришельцы захватили Нью-Йорк
Mass Effect всё же получит продолжение после закрытия BioWare, но не в том виде, в каком его ждали фанаты
Cyberpunk 2077 получила обновление 2.5 по мотивам Edgerunners 2
Анонсирован данжен-кроулер Transformers Resistance с настольными сражениями за судьбу Кибертрона