Джейсон Шрейер объяснил отказ Bungie от разработки Destiny 3
Сразу после релиза The Final Shape в игровом сообществе активно обсуждали неизбежный переход Bungie к созданию Destiny 3. Выход масштабного дополнения 4 июня 2024 года поставил точку в грандиозной саге о Свете и Тьме, породив закономерные вопросы о том, почему студия не спешит анонсировать полноценный сиквел.
Как отмечает авторитетный журналист Джейсон Шрейер из Bloomberg, ключевым сдерживающим фактором стали запредельные расходы на производство игры такого уровня. На данный момент внутренняя команда лишь занимается поиском концепций и прототипированием идей, связанных с франшизой Destiny, однако никаких решений о полноценном запуске проекта в производство пока не принято.
Подобное положение дел полностью укладывается в общую стратегию Bungie в последнее время. Разработчики официально объявили об отходе от модели интенсивной поддержки Destiny 2, а отраслевые сводки всё чаще указывают на возможную оптимизацию штата и переориентацию студии на альтернативные проекты.
Иными словами, надежды фанатов на скорый запуск Destiny 3 разбились не о кризис креативных идей, а об экономическую нецелесообразность реализации настолько затратного продукта в текущих реалиях.
Источник: iXBT.games
Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero