Джейсон Шрейер объяснил отказ Bungie от разработки Destiny 3
Сразу после релиза The Final Shape в игровом сообществе активно обсуждали неизбежный переход Bungie к созданию Destiny 3. Выход масштабного дополнения 4 июня 2024 года поставил точку в грандиозной саге о Свете и Тьме, породив закономерные вопросы о том, почему студия не спешит анонсировать полноценный сиквел.
Как отмечает авторитетный журналист Джейсон Шрейер из Bloomberg, ключевым сдерживающим фактором стали запредельные расходы на производство игры такого уровня. На данный момент внутренняя команда лишь занимается поиском концепций и прототипированием идей, связанных с франшизой Destiny, однако никаких решений о полноценном запуске проекта в производство пока не принято.
Подобное положение дел полностью укладывается в общую стратегию Bungie в последнее время. Разработчики официально объявили об отходе от модели интенсивной поддержки Destiny 2, а отраслевые сводки всё чаще указывают на возможную оптимизацию штата и переориентацию студии на альтернативные проекты.
Иными словами, надежды фанатов на скорый запуск Destiny 3 разбились не о кризис креативных идей, а об экономическую нецелесообразность реализации настолько затратного продукта в текущих реалиях.
Источник: iXBT.games
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope