Две драгоценности в мире коммерческих ходов: как уловка «Ubisoft» привела к созданию двух выдающихся игр
Редко бывает так, что коммерческие маневры корпораций приводят к созданию отличных игр. История создания Сиквела «Assassin’s Creed: Brotherhood» и «Assassin’s Creed: Revelations» – пример того, как даже продиктованная финансовыми мотивами сюжетная уловка может трансформироваться в нечто поистине значимое
От слез к триумфу
Когда мы вспоминаем финальные минуты «Assassin’s Creed II», многие из нас помнят ощущение разочарования. После множества жертв, которые принёс главный герой игры Эцио Аудиторе, сцена его милости по отношению к главному антагонисту, Родриго Борджиа, кажется невероятно нелогичной. Ты убил столько людей, потратил годы на лишения и борьбу с тенью за спиной – и вдруг неожиданно проявляешь слабость? Но истина, как оказалось, была куда глубже.
Копейка рубит правду?
На тот момент, с коммерческой точки зрения, Ubisoft находилась в условиях, которые можно назвать вызовом. Ожидания аудитории росли, а маркетинговые бюджеты требовали оправдания. Сценаристы и разработчики, в свою очередь, нуждались во времени, чтобы созреть для революционной третьей части. В этом аспекте решение оставить Родриго Борджиа в живых выглядело как удобная возможность подогреть интерес к истории и продлить франшизу.
Новая глава, новые возможности
Когда вышла «Assassin’s Creed: Brotherhood», всё встало на свои места. Ubisoft использовала оставленного в живых Родриго Борджиа и нового антагониста, его сына Чезаре чтобы глубже раскрыть эволюцию Эцио как личности и лидера Братства ассасинов. В игре, которая объединила проверенный временем геймплей и запоминающуюся историю, студия сумела не только развить сюжет, но и обогатить его новыми элементами.
Эпилог: «Assassin’s Creed: Revelations»
И наконец, «Assassin’s Creed: Revelations» стал закономерным итогом трилогии Эцио. В этой игре Ubisoft не только завершила его личную арку, но и глубже раскрыла тему наследия и мудрости. Эцио, постаревший и испытывающий последствия своих многолетних странствий, отправляется в Константинополь, чтобы найти ответы на свои вопросы и завершить дело Альтаира. Этот последний этап его пути показывает, насколько сильно он изменился с момента своего становления в качестве ассасина.
Маневры «Ubisoft», продиктованные казалось бы чисто коммерческими соображениям, подарили нам две замечательных игры. Было много противоречивых моментов в «Revelation», игре явно не доставало контента, многое было вырезано, так как «Ubisoft» дала мало времени на разработку. Но, тем не менее, вернувшись в неё сейчас, вы точно потратите время не зря. Новые герои вроде Юсуфа Тазима или София, новая любовь Эцио, точно не сделали игру хуже. Конечно, из трех игр она самая слабая, но лучше, так, чем, оставить историю Эцио незавершенной, согласитесь?
#игры #assassinscreed #revelation #assassinscreed2 #эциоаудиторэ #альтаир
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях