DTF челлендж: «Эмоциональные развязки в мире видеоигр»
Как верно заметил Green Annasui в своем ответе на мой челлендж , музыка — неотъемлемый и очень важный элемент видеоигр, который может сделать даже самый заурядный момент запоминающимся и эмоциональным. После прочтения его поста я вспомнил о моменте, который выжал из меня не одну скупую мужскую слезу. И я написал об этом комментарий под его постом, а потом понял, что он стал неприлично большого размера — проще сделать отдельный пост ¯\_(ツ)_/.
Заодно добавлю побольше скриншотов и видео.
Но магия в том, что музыка дополняет сцену, а сцена потом при повторном прослушивании дополняет музыку, потому что в голове уже закрепился эмоциональный оттенок.
Green Annasui
Хочу предупредить, что данный пост содержит спойлеры к игре, которые я собираюсь упомянуть. Поэтому перед прочтением советую пройти эту игру, если вы этого ещё не сделали.
Одна из самых трогательных мелодий для меня — Weight of the World из Nier Automata. Когда ты доходишь до концовки Е, где надо уничтожить все титры, и в какой-то момент ты встречаешь самого страшного босса в истории видео игр — SQUARE ENIX. И начинается лютый П####Ц .
Пройти этот сегмент становится совершенно невозможно, и ты снова, и снова, и снова, и снова пытаешься растрелять этот дурацкий Square Enix, и уже от отчаяния хочется разбить геймпад, и слезы злости подкатывают к глазам…. а игра после каждой смерти задаёт тебе философские вопросы, которые на самом деле являются предложением признать поражение и сдаться.
И вдруг тебе предлагают принять помощь других игроков со всего мира!
И они приходят тебе на помощь, и на экране мерцают их имена и их пожелания и слова поддержки, и в песне в этот же момент вступает ХОР на припеве, и ты наконец-то проходишь этот сегмент! Как же здорово!!
Момент с предложением помощи и ХОРОМ на 16 минуте. Без слез теперь не могу слушать это….
….
………….
………………………
А потом игра предлагает тебе сделать то же самое.
«Хочешь помочь другим игрокам?»
Да, конечно.
«Тогда придется полностью удалить весь твой прогресс. Ты уверен?“
…………….да.
«ты можешь оставить им свое послание»
И потом игра медленно стирает у тебя на глазах весь интерфейс меню, все собранное оружие, все предметы из инвентаря, все пункты меню блин, все буквы.
И потом черный экран.
И потом стартовый экран.
И в нем ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нет твоего сохранения. Вообще. Как будто впервые запустил игру. Прощайте, 40+ часов, потраченных на три полных прохождения!
Зато ты знаешь, что твой персонаж с твоим именем и твоим посланием где-то там когда-то поможет другим игрокам в этот непростой момент.
Как ни странно, именно этот момент стал для меня самым печальным и душераздирающим во всей игре, даже сюжетная развязка не вызвала таких эмоций.
Человечество погибло тысячи лет назад. Во всей вселенной не осталось ни одного живого человека.
P. S. Хочу напомнить, что в Nier: Automata есть официальный перевод на русский язык только на ЛУЧШЕЙ игровой платформе — N I N T E N D I S W I T C H. Подписывайтесь на наш подсайт, там много интересного и полезного, а также самая добрая и уютная атмосфера на всех ДТФ — никаких токсиков и троллей, только счастливые и самодостаточные агуши.
#челленджэтопечально #spoiler #nier #nierautomata.
Если есть желающие принять участие — WELCOME.
Тэгать, к сожалению, большого смысла нет, только один из тегнутых в оригинальном посте откликнулся и вот-вот со дня на день выкатит свой пост. Не забудьте на него подписаться! Он пишет отличные лонги, но у него неприлично мало подписчиков. Надо это исправить!
ДТФер, писатель лонгов высшей категории, философ и просто хороший парень
Начало челленджа тут:



На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities