Дота 2, о которой мы помним
Много, кто провёл часть своей жизни в Dota 2, включая меня и моих друзей. Все мы начали играть примерно в одно время, когда игры делали не для продажи, а для души. Сейчас игры стараются делать мультяшными, светлыми, яркими, толерантными, а в наше время (2014 год) игры на подобии ассасина, ведьмака, сталкера были для матерых мужчин. Dota 2 в свою очередь была местом словесного боя и при этом игроки не затрагивали честь и достоинство близких. Люди не разбрасывались словами на ветер, они старались сделать упор на твою игру, чтобы в будущем ты играл лучше. В то время люди могли встретится после игры, если у них был конфликт в матче. Сейчас же игроки почти в каждом матче пытаются задеть и унизить семьи друг друга. Почему и когда это стало нормальным? Мы считаем, что на это повлияли известные стримеры и видеоблогеры в погоне за аудиторией, известностью вели себя эпатажно, став плохим примером для игроков.
Сейчас облегчают игру с каждым новым патчем, вводя новые сборки, гайды, тренеров (бесполезных), игры становится более казуальной. С каждым новым обновлением появляется не сбалансированный герой (имба патча), которого начинают постоянно пикать (выбирать), нарушая баланс в играх. Появляются герои, на которых не возможно играть, потому что их способности не могут ничего противопоставить способностям не сбалансированных героев. Такая же история с предметами, покупка которых нарушает баланс. Примером может послужить предмет «Khanda»:

Нажимая одну кнопку, он может убить противника, который минут 30-40 пытался подбирать предметы для победы, а наш ворошиловский стрелок собирает 5 рапир и Khanda.
Ещё примером может послужить такая же сборка для персонажа Spirit Breaker (бара). Персонаж всегда являлся легким в геймплее, а с таким предметом можно стоять у фонтана и ничего не делать, кроме нажатия одной кнопки.

В доте нашего времени можно было играть на любом персонаже, не боясь ворошиловских стрелков и подпивасников с шестью рапирами. Готовых сборок не было и игроки обменивались друг с другом своим опытом сборок на персонажей. Придумывали тактики, искали совместимых героев, пробовали разные связки героев. Был баланс!
Автор Deus Ex ушел из игровой индустрии после провала последней игры
Разработчикам Star Trek: Elite Force 2 пришлось переписать игру из-за терактов 11 сентября
Игроки устроили протест во время показа Phantom Blade Zero из-за отсутствия игры на дисках
Один совет бывшего главы PlayStation помог Clair Obscur добиться успеха
Во второй половине августа в Xbox Game Pass добавят множество новых игр
FromSoftware продемонстрировала Elden Ring на Switch 2 перед релизом
Журналисты опровергли критику Marvel’s Wolverine после 2,5 часа игры
Konami изменила версию Metal Gear Solid 4 для Switch и убрала упоминания PlayStation 3