Дневники создателей Payday 3 | Часть 1: Он настал, ДЕНЬ ЗАПЛАТЫ
Разработчики Payday выпустили первый эпизод «дневников разработчиков». Альмир Листо (режиссер бренда) и Андреас Хол-Пенингер (ведущий продюсер игры) раскрыли некоторые подробности Payday 3. Краткая выжимка из видео в этом тексте.
Игроки, знакомые с серией, найдут в третьей части множество знакомых элементов. Однако в третьей части разработчики внесли множество изменений, которые существенно преобразят опыт игроков и сделают игру совершенно непохожей на Payday 2.
Одним из самых больших отличий станет то, как изменилось течение ограбления. В Payday 2 было две фазы ограблений: Stealth (фаза скрытности, когда про вас ещё не знают) и Loud (осада, когда вас уже атакуют копы). Теперь существует 4 фазы: Stealth; Search — фаза поиска, охранники что-то подозревают и ищут вас; Negotiation — фаза переговоров, во время которой можно обменивать заложников, либо оставить их на потом, чтобы обменять на ресурсы; Assault.
Сеттинг переехал из округа Вашингтон в Нью-Йорк. В игре теперь намного больше прохожих, а на миссиях игроков будут окружать множество высоток и небоскребов. На старте действие будет происходить в окрестностях города, но с развитием игры банда посетит и другие локации. Новый сеттинг также существенно связан с историей и нарративом.
На старте игры будет четыре оригинальных персонажа (Даллас, Хокстон, Вульф и Чейнс), а также два дополнительных, неизвестных пока персонажа. В будущем разработчики обещают множество коллабораций. Они также прислушались к мнению сообщества и обещают, что коллаборации не будут выбиваться из сеттинга и тона игры.
Фокус истории будет сосредоточен на ключевых персонажа вселенной. Некоторые элементы истории предыдущих игр найдут отражение на персонажах в третьей части. «Если что-то случилось с персонажем во второй части — это будет заметно в третьей.»
Одной из самых крутых новых фишек Payday 3 Альмир называет возможность использовать заложников в качестве живого щита.
Payday 3 выходит 21 сентября


«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope