Дневники создателей Payday 3 | Часть 1: Он настал, ДЕНЬ ЗАПЛАТЫ
Разработчики Payday выпустили первый эпизод «дневников разработчиков». Альмир Листо (режиссер бренда) и Андреас Хол-Пенингер (ведущий продюсер игры) раскрыли некоторые подробности Payday 3. Краткая выжимка из видео в этом тексте.
Игроки, знакомые с серией, найдут в третьей части множество знакомых элементов. Однако в третьей части разработчики внесли множество изменений, которые существенно преобразят опыт игроков и сделают игру совершенно непохожей на Payday 2.
Одним из самых больших отличий станет то, как изменилось течение ограбления. В Payday 2 было две фазы ограблений: Stealth (фаза скрытности, когда про вас ещё не знают) и Loud (осада, когда вас уже атакуют копы). Теперь существует 4 фазы: Stealth; Search — фаза поиска, охранники что-то подозревают и ищут вас; Negotiation — фаза переговоров, во время которой можно обменивать заложников, либо оставить их на потом, чтобы обменять на ресурсы; Assault.
Сеттинг переехал из округа Вашингтон в Нью-Йорк. В игре теперь намного больше прохожих, а на миссиях игроков будут окружать множество высоток и небоскребов. На старте действие будет происходить в окрестностях города, но с развитием игры банда посетит и другие локации. Новый сеттинг также существенно связан с историей и нарративом.
На старте игры будет четыре оригинальных персонажа (Даллас, Хокстон, Вульф и Чейнс), а также два дополнительных, неизвестных пока персонажа. В будущем разработчики обещают множество коллабораций. Они также прислушались к мнению сообщества и обещают, что коллаборации не будут выбиваться из сеттинга и тона игры.
Фокус истории будет сосредоточен на ключевых персонажа вселенной. Некоторые элементы истории предыдущих игр найдут отражение на персонажах в третьей части. «Если что-то случилось с персонажем во второй части — это будет заметно в третьей.»
Одной из самых крутых новых фишек Payday 3 Альмир называет возможность использовать заложников в качестве живого щита.
Payday 3 выходит 21 сентября


Steam Machine от Valve уступила PS5 в ключевом тесте
Аналитики оценили число проданных копий GTA VI до релиза
Косплеер воссоздал образ Капюшона из Marvel Rivals
Пиратская версия MARVEL Tōkon оказалась производительнее лицензионной из-за системы защиты
Стримы Songs of the Past от CD Projekt RED, угрозы слившего GTA VI хакера и другие новости за 18 августа
Выручка мобильной Digimon Up за первый месяц составила около $10 млн
Моддер представил релизный трейлер Black HD Reimagined — ремастера шутера 2006 года
Игроки в Skyrim начали блокировать обновления игры после выхода патча для Fallout 4, сломавшего модификации