Дневник разработчиков | Юбилейное обновление HOI IV-X

Командиры!

Десятилетие

Целое десятилетие. Звучит почти нереально. В этом месяце Hearts of Iron IV исполняется десять лет, и самая поразительная цифра в нашей телеметрии — это не миллионы изученных технологий или объявленных войн, а вот эта: 39% игроков, начавших свой путь в HoI4 в 2016 году, остаются в строю до сих пор. Прошло десять лет. Стоит добавить, что HoI IV существует дольше, чем длилась сама Вторая мировая война: 2194 дня заняла ВМВ, в то время как HOI IV насчитывает уже 3652 дня (и счетчик продолжает расти).

С момента релиза игра изменилась до неузнаваемости: механики стали глубже, деревья фокусов — проработаннее и масштабнее, ИИ — умнее, а историческая достоверность — выше, чем когда-либо. Однако наша фундаментальная концепция, изложенная 12 лет назад, остается неизменной. Мы не до конца осознавали масштаб, в котором моддинг-сообщество примет игру, но это стало важнейшей частью нашего успеха. Также мы пережили смену двух игровых директоров, перешедших на новые внутренние проекты, и 18 июня мы расскажем, кто возглавит команду!

«Мы стремимся к тому, чтобы каждый игрок почувствовал себя вершителем судеб в настоящем глобальном конфликте, обучаясь искусству войны в условиях открытой песочницы этой напряженной исторической эпохи. Наша цель с Hearts of Iron IV — создать игру о Второй мировой войне, полностью сфокусированную на глобальных стратегических сражениях». — Дэн Линд, 2014 г.

Патч

Наш юбилейный патч «War Effort» делает основной упор на улучшение морского ИИ, закрывая вопросы, оставшиеся после версии 1.17.4. Мы продлили время работы открытой беты, чтобы вы помогли нам довести всё до ума. Это обновление также значительно повышает производительность в глубоком лейтгейме, исправляя критические узкие места, и вводит перебалансировку морского боя, которую мы тестировали ранее в этом году. К релизу «Thunder at Our Gates» на следующей неделе мы также подготовили еще одно крупное бесплатное обновление!

У нас запланировано много интересного:

  • 11 июня — релиз «Thunder at Our Gates» 🥳
  • 18 июня — видео «за кулисами» к юбилею + тизер будущих обновлений.

Хочу выразить признательность нашему сообществу в мультиплеере и на YouTube. Наш YouTube-канал за эти годы стал одним из самых крупных среди всех проектов Paradox, что позволяет нам лучше понимать мысли игроков. И, конечно, огромное спасибо авторам контента, которые продолжают создавать потрясающие видео по HoI IV.

Многопользовательские игры в HoI 4 — это невероятный драйв, мы сами играем каждую неделю в офисе, но наблюдать за безумными баталиями на 60+ человек — отдельный вид удовольствия. Мы знаем о проблемах с лобби и читерами и работаем над их решением прямо сейчас.

Мы продолжим поддержку игры вплоть до наших традиционных шведских летних каникул и сразу вернемся к работе, как только они закончатся.

Каждому игроку, который формировал эту игру на протяжении десяти лет, и каждому разработчику, вложившему в нее душу: спасибо. Встретимся в следующем десятилетии.

/Нильс Уйтервейк — Студийный менеджер

Чем вы занимались все эти годы:

Куда игроки отправляли свои флоты все эти годы


Забавно (или нет?), что у нас есть короткая анимированная версия этой карты, но разброс данных настолько мал, что она почти не отличается от статичного изображения выше.

ПРИМЕЧАНИЯ К ПАТЧУ

(1.18.3.0.7709 (d7cc))

Баланс флота и кораблей
  • Шанс попадания в морском бою снижен с 2% до 0.5%
  • Настройка прироста морского опыта для миссий: патрулирование, рейды на конвои, сопровождение конвоев, постановка мин, траление мин — 0.2; ударные соединения — 0.05
  • Прирост навыка для ударных соединений увеличен с 0 до 0.05, для рейдов на конвои — с 0.2 до 0.3
  • Потребление снабжения авианосцами снижено с 1.2 до 0.8
  • Потребление снабжения линкорами снижено с 0.8 до 0.56
  • Потребление снабжения линейными крейсерами снижено с 0.48 до 0.32
  • Потребление снабжения тяжелыми крейсерами снижено с 0.4 до 0.24
  • Эффект «Морская реформа» изменен с +15% прироста опыта флота на +10% прироста навыка флота
  • Бонус поддоктрины подлодок на минные заграждения теперь не распространяется на подлодки, но бонус для эсминцев увеличен с +20% до +25%
  • Бонус поддоктрины дальних подлодок теперь дает +10% к обнаружению на поверхности для атомных субмарин
  • Бонус поддоктрины дальних подлодок «Улучшенные протоколы погружения» теперь также снижает заметность атомных субмарин на 5%
  • Бонус поддоктрины «Поддержка поверхности» теперь дает +10% к торпедной атаке и скорости для атомных субмарин
  • Убраны ресурсные затраты с большинства морских модулей (орудия, броня палубы, ангары). Бронирование и безэховые покрытия по-прежнему требуют ресурсов.
  • Стоимость брони крейсеров скорректирована (сталь и хром)
  • Стоимость брони линкоров по стали снижена до 1/1/1. Затраты хрома остались прежними.
  • Дальность хода ранних эсминцев увеличена с 1500 до 2000 км
  • Базовые эсминцы: дальность хода 2500 км, экипаж снижен с 325 до 300
  • Улучшенные эсминцы: дальность хода 3000 км, экипаж снижен с 400 до 350
  • Продвинутые эсминцы: дальность хода 3500 км, экипаж снижен с 500 до 400
  • Стоимость корпуса продвинутых эсминцев снижена с 4 до 3 единиц стали
  • Фактор доминирования в море для продвинутых эсминцев увеличен с 40 до 42
  • Легкий двигатель III — потребление топлива снижено с 10 до 9
  • Стоимость корпусов крейсеров пересмотрена в сторону увеличения затрат стали и хрома
  • Улучшенные и продвинутые крейсеры: снижена дальность хода и требования к экипажу
  • Двигатели крейсеров: снижена стоимость производства, увеличен бонус к скорости
  • До-дредноуты: увеличен радиус действия, пересмотрена стоимость ресурсов
  • Торпедные крейсеры: уменьшен радиус действия и состав экипажа
  • «Карманные линкоры» (Panzerschiff): экипаж снижен до 1200, стоимость производства корпуса до 2800, заметность до 18
  • Корабли береговой обороны: экипаж снижен до 1000, стоимость корпуса до 1500, сталь до 2, прочность увеличена до 110, радиус до 2000 км
  • Тяжелые корпуса (линкоры): пересмотрена стоимость по стали и хрому, снижено потребление топлива и экипаж
  • Супертяжелые корпуса: экипаж снижен до 7000, стоимость стали до 5, потребление топлива снижено
  • Авианосцы всех типов: скорректированы характеристики дальности, стоимости, экипажа и потребления топлива
  • Бонусы обнаружения авианосцев пересмотрены в сторону увеличения
  • Эсскортные авианосцы: снижена стоимость и экипаж, увеличено обнаружение, пересмотрено потребление топлива
  • Субмарины: пересмотрены тайминги скрытности (hide/reveal), снижены штрафы за заметность на мелководье, улучшены характеристики ранних и базовых моделей
  • Двигатели атомных подлодок: бонус скрытности -15%, бонус скорости +20%
  • Механика отступления флота перебалансирована для более реалистичного выхода из боя
  • Бонус от нехватки производства конвоев теперь ограничен, чтобы не блокировать производство военных кораблей
  • Увеличены множители урона по авианосцам и их боевой эффективности
Прочий баланс
  • Вооружение истребителей (Тяжелые пулеметы) теперь дороже по IC; установки на 4 пушки снижают надежность
  • Национальный Китай: сокращено время фокусов с 70 до 35 дней для 21 фокуса (промышленность, армия, флот, политика)
  • Национальный Китай: фокус «Дамба Баньцяо» сдвинут в начало дерева
Геймплей
  • Новое достижение «Штайнер!»: за Германию после 22 июня 1941 года достичь более 30% прогресса капитуляции в войне против СССР, Франции и Англии, а затем захватить Москву, Париж и Лондон.
  • Настройки вылетов авианосцев теперь действуют только первые 24 часа боя
  • Бонус экранирования теперь масштабируется от эффективности экранирования: частично прикрытые соединения не получают полного бонуса защиты от огня крупных кораблей
  • Ударные соединения теперь могут атаковать врага, уже находящегося в бою
  • Покупка оборудования на мировом рынке теперь по умолчанию выбирает максимальное количество
  • Улучшена логика пользовательского интерфейса ленд-лиза
  • Добавлено событие для подписантов «Договора девяти держав» при нападении на Китай
Стабильность и производительность
  • Оптимизированы вычисления NavalHQ и системы снабжения
  • Реализована система пула звуков для уменьшения нагрузки на файловую систему и устранения заиканий звука
  • Кеширование заказов юнитов значительно ускорило работу ИИ
  • Масштабные оптимизации расчетов торговли, воздушных крыльев и обучения войск
  • Исправлены утечки памяти, вызывавшие замедления в затяжных сессиях
  • Оптимизированы крупные морские сражения (1000+ кораблей)
  • Добавлено обнаружение суши, что ускорило работу глобального поиска пути
ИИ
  • Полностью переработаны шаблоны морских соединений для Италии, Англии, США, Японии и универсальных стран: теперь они используют четырехъярусную систему (ранние/базовые/улучшенные/продвинутые) в соответствии с историей.
  • ИИ научился лучше выбирать домашние порты и более агрессивно использовать морские вторжения
  • ИИ теперь держит резервный флот для подкреплений и более разумно управляет ремонтом кораблей
  • Германия теперь строит больше подводных лодок, следуя исторической доктрине
  • Улучшено поведение ИИ при береговой обороне и распределении патрульных групп
Моддинг и Исправление ошибок
  • Введен параметр приоритета поддержки морских вторжений
  • Исправлен ряд критических ошибок (вылеты при повреждении приказов, некорректная работа ударных соединений, утечки памяти при деплое авиации)
  • Исправлены ошибки в исторических фокусах Раджа (Индии) и отображении модификаторов
  • Исправлены баги синхронизации в мультиплеере (OOS)

Источник

Читайте также