Дневник разработчиков HOI IV: Качество и опыт армии

Всем привет, на связи Jamor! Хочу выразить искреннюю благодарность за конструктивные отзывы и ценные идеи, оставленные под прошлым выпуском дневника разработчиков. Надеюсь, и в этот раз мы сможем опереться на коллективную мудрость нашего сообщества.
До сих пор показатели боевых соединений в HOI были довольно стандартизированными: дивизии из разных государств накапливают опыт примерно с одинаковой скоростью, а лимиты на его прирост от довоенной подготовки и полевых маневров практически не различаются. Исторические нюансы воинской выучки до сих пор передавались в основном через статичные национальные модификаторы, которые существенно ограничивают свободу маневра для игрока и альтернативно-исторические сценарии. Кроме того, погибших бойцов всегда замещают абсолютно «зеленые» новобранцы, из-за чего поддержание элитного статуса дивизии превращается в невыполнимую задачу. Безусловно, такой подход упрощает балансировку, но он совершенно не способствует появлению тех уникальных, легендарных соединений, что прославились на полях сражений той величайшей из войн.
В связи с этим мне очень важно узнать ваше мнение по следующим пунктам:
- Каковы главные изъяны существующей механики войскового опыта и восполнения потерь?
- Как вы отнесетесь к внедрению системы, где придется балансировать между численностью и качеством армии?
- Что именно вы хотели бы видеть в новой концепции, призванной сделать этот аспект игры более увлекательным и вариативным?
Жду вас в комментариях!
Девдневник HOI IV: Встроенные окна и Конгресс
Hearts of Iron IV: Открытая бета-версия SE™ Обновление 3.03
Дневник разработчиков HOI IV: Румыния — разделенная промышленность
Дневник разработчиков HOI IV: Перекресток Румынии
HOI IV | Открытая бета-версия SE™ Обновление 2
Девдневник HOI IV: Особенности национальных фокусов
Дневник разработчиков HOI IV: Военное производство
Дневник разработчиков HOI IV: Гражданская экономика и товары народного потребления