Дневник разработчиков HOI IV: Качество и опыт армии

Прокомментировать Просмотры: 0

Дневник разработчиков HOI IV: Качество и опыт армии
Всем привет, на связи Jamor! Хочу выразить искреннюю благодарность за конструктивные отзывы и ценные идеи, оставленные под прошлым выпуском дневника разработчиков. Надеюсь, и в этот раз мы сможем опереться на коллективную мудрость нашего сообщества.

До сих пор показатели боевых соединений в HOI были довольно стандартизированными: дивизии из разных государств накапливают опыт примерно с одинаковой скоростью, а лимиты на его прирост от довоенной подготовки и полевых маневров практически не различаются. Исторические нюансы воинской выучки до сих пор передавались в основном через статичные национальные модификаторы, которые существенно ограничивают свободу маневра для игрока и альтернативно-исторические сценарии. Кроме того, погибших бойцов всегда замещают абсолютно «зеленые» новобранцы, из-за чего поддержание элитного статуса дивизии превращается в невыполнимую задачу. Безусловно, такой подход упрощает балансировку, но он совершенно не способствует появлению тех уникальных, легендарных соединений, что прославились на полях сражений той величайшей из войн.

В связи с этим мне очень важно узнать ваше мнение по следующим пунктам:

  • Каковы главные изъяны существующей механики войскового опыта и восполнения потерь?
  • Как вы отнесетесь к внедрению системы, где придется балансировать между численностью и качеством армии?
  • Что именно вы хотели бы видеть в новой концепции, призванной сделать этот аспект игры более увлекательным и вариативным?

Жду вас в комментариях!

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов