Дневник разработчиков DLC «Питомцы» №1: от референсов до хороших мальчиков!
Привет, мастера реновации! 🤗
Добро пожаловать на серию дневников разработки, предваряющих выход дополнения House Flipper 2 — Pets DLC.
В последнее время мы трудились не покладая рук, чтобы всё шло по плану, но при этом хранили интригу — совсем не хотелось портить сюрпризы раньше времени! 🤫
Этот самый первый выпуск посвящен фундаменту, самой сути дополнения с питомцами. Давайте заглянем за кулисы и посмотрим, что прямо сейчас происходит в нашем «кошачье-собачьем» отделе! 🐱🐶
Мы упорно движемся к заявленной цели в 40 с лишним пород кошек и собак, и рады сообщить, что создание 3D-моделей уже на финишной прямой! Конечно, кое-где еще требуются правки, но большинство наших пушистых актеров уже выглядят невероятно фотогенично и готовы позировать для крупных планов! 👀
Хочется особо подчеркнуть, насколько качественнее и реалистичнее станут питомцы по сравнению с теми, что вы помните по Pets DLC в первой части House Flipper.
Мы досконально изучаем каждую породу, чтобы воссоздать все ее уникальные визуальные особенности. Иногда для этого приходится детально прорабатывать пару дополнительных складок на морде, а иногда — выверять пропорции тела. Да, мы действительно можем часами спорить о собачьих морщинах. Такая уж у нас работа.
Обычно процесс начинается с того, что наш 3D-художник глубоко погружается в анатомию конкретной породы, а затем создает высокополигональную модель-прототип:

После этого мы постепенно оттачиваем все характерные черты на основе бесчисленных отзывов, проходя через бесконечные итерации… итерации… и еще раз итерации.
Затем наступает этап тщательной оптимизации, чтобы модель отлично работала в игре, после чего следует финальный раунд правок.


Это поистине ювелирная работа, но когда после стольких часов труда видишь полностью готовый результат со всеми мельчайшими деталями, передающими неповторимый характер породы — просто высший пилотаж! 😘🤌
Разумеется, смысл Pets DLC заключается не просто в добавлении красивых статичных объектов в мир House Flipper 2. Здесь в игру вступают еще два важнейших элемента: анимация и модели поведения! 🐕


Нашим дизайнерам пришлось составить огромный список необходимых побереженческих паттернов, а аниматорам — методично вычеркивать их один за другим. И здесь нельзя просто взять и скопировать всё под одну гребенку: мы тщательно настраиваем «скелеты» для каждого животного. Чихуахуа и немецкая овчарка двигаются совершенно по-разному, и закрывать на это глаза было бы непростительно! Разработка уникальных скелетов и анимаций для каждой породы — колоссальная часть всего процесса.
После финальных штрихов и интеграции в игру мы получаем вот такого красавца:
Имейте в виду, что все эти материалы получены в процессе разработки и могут измениться!
А теперь… если вы хотите оценить все своими глазами, обязательно загляните к нам в Кельн на выставку Gamescom 2026! Мы впервые покажем демоверсию Pets DLC и будем раздавать крутой мерч по House Flipper 2! 🎁
Кроме того, мы запускаем голосование в комментариях — помогите нам выбрать тему для следующего дневника разработки Pets DLC. Расскажите, о чем вам было бы интереснее почитать:
— Деревья поведения питомцев и особенности работы над ними.
ИЛИ
— Новая локация и окружение в дополнении.
Оставляйте свой выбор в комментариях ниже, огромное спасибо за вашу поддержку и до скорой встречи! 💙💙

🗺️ Девлог DLC с питомцами №2 — Добро пожаловать на Остров Тупиков! 🐦
Дополнение с питомцами выйдет 3 декабря!
🗺️ Новая дорожная карта: что ждет нас в Q3/Q4 2026 года и позже!
Присоединяйтесь к нашему стриму в честь Летней распродажи — старт сегодня! ☀️💛
Осталось 7 дней до завершения конкурса «Notice my house Senpai»!
Спасибо за тёплый приём DLC Sakura — пора пускать все лапы в дело!
Исправление ошибок в Sakura 1.12.3
Присоединяйтесь к нам на Endix — посетите стенд Frozen District!