Дневник разработчиков DLC «Питомцы» №1: от референсов до хороших мальчиков!

Прокомментировать Просмотры: 0

Привет, мастера реновации! 🤗

Добро пожаловать на серию дневников разработки, предваряющих выход дополнения House Flipper 2 — Pets DLC.

В последнее время мы трудились не покладая рук, чтобы всё шло по плану, но при этом хранили интригу — совсем не хотелось портить сюрпризы раньше времени! 🤫

Этот самый первый выпуск посвящен фундаменту, самой сути дополнения с питомцами. Давайте заглянем за кулисы и посмотрим, что прямо сейчас происходит в нашем «кошачье-собачьем» отделе! 🐱🐶


Мы упорно движемся к заявленной цели в 40 с лишним пород кошек и собак, и рады сообщить, что создание 3D-моделей уже на финишной прямой! Конечно, кое-где еще требуются правки, но большинство наших пушистых актеров уже выглядят невероятно фотогенично и готовы позировать для крупных планов! 👀

Хочется особо подчеркнуть, насколько качественнее и реалистичнее станут питомцы по сравнению с теми, что вы помните по Pets DLC в первой части House Flipper.

Мы досконально изучаем каждую породу, чтобы воссоздать все ее уникальные визуальные особенности. Иногда для этого приходится детально прорабатывать пару дополнительных складок на морде, а иногда — выверять пропорции тела. Да, мы действительно можем часами спорить о собачьих морщинах. Такая уж у нас работа.

Обычно процесс начинается с того, что наш 3D-художник глубоко погружается в анатомию конкретной породы, а затем создает высокополигональную модель-прототип:



После этого мы постепенно оттачиваем все характерные черты на основе бесчисленных отзывов, проходя через бесконечные итерации… итерации… и еще раз итерации.

Затем наступает этап тщательной оптимизации, чтобы модель отлично работала в игре, после чего следует финальный раунд правок.



Это поистине ювелирная работа, но когда после стольких часов труда видишь полностью готовый результат со всеми мельчайшими деталями, передающими неповторимый характер породы — просто высший пилотаж! 😘🤌

Разумеется, смысл Pets DLC заключается не просто в добавлении красивых статичных объектов в мир House Flipper 2. Здесь в игру вступают еще два важнейших элемента: анимация и модели поведения! 🐕



Нашим дизайнерам пришлось составить огромный список необходимых побереженческих паттернов, а аниматорам — методично вычеркивать их один за другим. И здесь нельзя просто взять и скопировать всё под одну гребенку: мы тщательно настраиваем «скелеты» для каждого животного. Чихуахуа и немецкая овчарка двигаются совершенно по-разному, и закрывать на это глаза было бы непростительно! Разработка уникальных скелетов и анимаций для каждой породы — колоссальная часть всего процесса.

После финальных штрихов и интеграции в игру мы получаем вот такого красавца:


Video Thumbnail

Имейте в виду, что все эти материалы получены в процессе разработки и могут измениться!

А теперь… если вы хотите оценить все своими глазами, обязательно загляните к нам в Кельн на выставку Gamescom 2026! Мы впервые покажем демоверсию Pets DLC и будем раздавать крутой мерч по House Flipper 2! 🎁


Кроме того, мы запускаем голосование в комментариях — помогите нам выбрать тему для следующего дневника разработки Pets DLC. Расскажите, о чем вам было бы интереснее почитать:

— Деревья поведения питомцев и особенности работы над ними.
ИЛИ
— Новая локация и окружение в дополнении.

Оставляйте свой выбор в комментариях ниже, огромное спасибо за вашу поддержку и до скорой встречи! 💙💙

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов