Для Moonlighter 2 вышло масштабное обновление Greed & Glory
Несмотря на высокую конкуренцию в жанре roguelike, Moonlighter 2: The Endless Vault с первых минут заявляет о своей самобытности, искусно переплетая динамику боевых столкновений с глубокими механиками экономического симулятора и развития собственного магазина.
На текущем этапе сиквел продолжает активно развиваться в рамках раннего доступа, при этом команда разработчиков регулярно выпускает значимые контентные дополнения.
Свежий апдейт Greed & Glory внедряет уникальную боевую специализацию, завязанную на использовании проклятий. Эта механика позволяет аккумулировать урон и переносить его на соседние цели, что существенно преображает процесс зачистки подземелий, особенно в сочетании с уже знакомыми стилями, такими как популярный «Путь грома». Кроме того, арсенал пополнился скорострельными пистолетами Blo-Blitz — чтобы открыть возможность их изготовления, игрокам придется выполнить специальное задание.
Список нововведений также включает расширенную систему навыков, новые варианты синергии для билдов и режим Greed Colosseum, где герою предстоит сдерживать натиск вражеских волн и сражаться с опасными мини-боссами. Авторы пересмотрели экономический баланс и систему прогрессии, стремясь сделать развитие персонажа более ощутимым и плавным еще до выхода финальной версии.
Релиз полноценной версии Moonlighter 2: The Endless Vault на ПК и консолях запланирован на второе полугодие 2026 года.
Источник: iXBT.games

Показали геймплей Worms: Galactic Tactics
Японский композитор призвал завершить серию Dragon Quest
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе
Перед выходом GTA VI фанаты устроят необычные проводы GTA V
Издатель Baldur’s Gate 3 оценил раннюю версию Path of Exile 2 выше Diablo IV
Игроки обнаружили издание GTA VI за 2000 долларов
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика