Их реализацию пришлось отменить из-за бюджета, объема и сложности для косплееров.
Некоторые из разработчиков поделились подробностями о ранних стадиях разработки проекта, поговорив об этом с представителями TheGamer.
Новая игра серии предложила отправиться игроку в совершенно новую галактику — Андромеду, она задумывалась настолько огромной, что там обязательно должно было бы обитать немалое количество новых рас.
Главная загвоздка заключалась в том, что концепт и проработка будущего контента была проведена до начала активной разработки, по началу, игра задумывалась гораздо более масштабной — на уровне трилогии.
Но в итоге, реальный бюджет проекта оказался достаточно скромным, которого хватало на реализацию только трех рас, уже и вошедших в финальный билд: Ангары, Реликты и Кетты.
Более того, денег не хватало даже на то, чтобы показать расы, которые уже были представлены в прошлых играх серии, отказаться также пришлось и от дальних перемещений по галактике.
Разработчики сетуют на то, что также необходимо было вырезать более глубокий и проработанный контакт с новыми расами.
Новые расы должны были соответствовать некоторым, довольно необычным требованиям, к примеру относительной легкости в реализации для косплееров.
Разработчики также отмечают, что игра получилась лучше, чем многие думают, хотя им и не удалось реализовать все свои задумки, но в итоге, команда работала очень усердно над достижением амбициозности проекта в рамках тех ресурсов, что им были доступны.