DLSS 4 от NVIDIA превзошёл нативный рендер даже в 1440p — компания меняет правила игры
Вокруг NVIDIA хватает скептиков, но стоит признать одно — компания успешно продвигает технологию DLSS. Недавний тест от канала MxBenchmark наглядно показывает, насколько продвинулся апскейлинг.
Раньше DLSS показывала лучшие результаты в 4K, тогда как 1440p часто вызывало проблемы для алгоритмов. С появлением DLSS 4 изображение в 1440p стало заметно чище. В ролике демонстрируется, как обновлённый апскейлинг не только повышает частоту кадров, но и устраняет типичные недостатки TAA.
В режиме DLSS 4 Quality картинка выглядит стабильнее, чем при нативном разрешении с TAA. На тайм-коде 5:20 особенно видно, как в Silent Hill 2 Remake новая технология фактически превосходит стандартный рендеринг.
Даже режим Performance демонстрирует впечатляющие результаты, а в 4K качество порой превосходит показатели DLSS 3 в режиме Quality. NVIDIA также не ограничила DLSS 4 только серией RTX 50 — воспользоваться ею смогут и владельцы более старых карт RTX.
Источник: iXBT.games

WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5