DLSS 4 от NVIDIA превзошёл нативный рендер даже в 1440p — компания меняет правила игры
Вокруг NVIDIA хватает скептиков, но стоит признать одно — компания успешно продвигает технологию DLSS. Недавний тест от канала MxBenchmark наглядно показывает, насколько продвинулся апскейлинг.
Раньше DLSS показывала лучшие результаты в 4K, тогда как 1440p часто вызывало проблемы для алгоритмов. С появлением DLSS 4 изображение в 1440p стало заметно чище. В ролике демонстрируется, как обновлённый апскейлинг не только повышает частоту кадров, но и устраняет типичные недостатки TAA.
В режиме DLSS 4 Quality картинка выглядит стабильнее, чем при нативном разрешении с TAA. На тайм-коде 5:20 особенно видно, как в Silent Hill 2 Remake новая технология фактически превосходит стандартный рендеринг.
Даже режим Performance демонстрирует впечатляющие результаты, а в 4K качество порой превосходит показатели DLSS 3 в режиме Quality. NVIDIA также не ограничила DLSS 4 только серией RTX 50 — воспользоваться ею смогут и владельцы более старых карт RTX.
Источник: iXBT.games

PlayStation начала возвращать средства за покупки в Европе
Inart показала распаковку фигурки Рика Граймса из восьмого сезона сериала Ходячие мертвецы
Ubisoft подтвердила, что разработка Beyond Good & Evil 2 продолжается и проект не отменен
Star Citizen запустили на оборудовании уровня PS5
Создатель God of War предупредил фанатов Silent Hill об особенностях Townfall
Xbox внезапно сделала условно-бесплатную Quake Champions платной
Xbox Game Studios работает над тремя новыми играми после масштабной реструктуризации подразделения