Директор объяснил, почему в The Blood of Dawnwalker 2 может не быть таймера
В сиквеле The Blood of Dawnwalker могут отказаться от таймера: геймдиректор Конрад Томашкевич заявил, что механика вернётся только в тех историях, где действительно подходит.
The Blood of Dawnwalker быстро стала одной из заметных ролевых игр 2026 года, которая продалась тиражом в миллион копий за несколько дней, получив положительные отзывы. При этом одной из спорных особенностей оказался таймер, а самым популярным модом в день релиза стал мод, удаляющий эту механику.
На вопрос о возвращении таймера в сиквеле Томашкевич ответил:
Честно говоря, мы ещё не решили. Мы будем экспериментировать. Если у нас будут части истории или вся история, которым это подходит, мы это используем. Если у нас будут истории, которым это не подходит, мы не будем это навязывать. Мы будем экспериментировать с системой и постараемся использовать её, чтобы усилить ощущение срочности некоторых событий в игре. Но я не говорю, что в каждой игре у нас будет одна и та же схема или цикл – это не так.

По словам геймдиректора, Rebel Wolves также изучает другие безумные идеи, которые могут изменить жанр ролевых игр и удивить игроков в будущем.
Студия продолжает исправлять ошибки и проблемы с производительностью The Blood of Dawnwalker, а ранее обещала небольшие бесплатные дополнения.
Источник: iXBT.games
Анонсирована игра Lollipop Chainsaw 2 Back2Back, в которой Джульетта вернется только на PS5
Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play
Разработчики Dredge открыли новую студию для создания «рогалика» Nothing Lost
Новому фильму Зака Креггера предрекают более 80 млн долларов за первый уикенд в прокате
Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike: Source спустя 22 года после релиза игры
Зак Креггер назвал актрису, которую считает идеальной кандидаткой на роль леди Димитреску
Sony прокомментировала исчезновение игр PlayStation из Steam
Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata