Директор Guilty Gear заявляет, что студиям необходимы неудачи
Японский журнал Famitsu открыл 2024 год, поделившись сообщениями от 163 разработчиков игр об их планах и попросил поразмыслить о достижениях предыдущего года.
Дайсуке Исиватари, генеральный директор серии Guilty Gear, подробно рассказал о том, в каком направлении будет двигаться Arc System Works в наступающем году. Он выразил обеспокоенность тем, как обстоят дела в индустрии разработки игр и считает, что для новых инди-разработчиков должно быть пространство, чтобы они могли стать значимыми на рынке – им нужно дать возможность терпеть неудачи и расти.
В рамках своего заявления Исиватари отметил:
«Если подвести итог, то мы живем в эпоху, когда неудача — это не вариант… Молодые люди, которые стремятся стать разработчиками игр, теряют возможность развивать своё творчество».
Ключевыми словами для индустрии видеоигр в 2024 году Исиватари назвал «основные рынки», «инди», «схемы корпоративного развития» и «соответствие». Ключевые слова для его собственных целей в Arc System Works – «вызов», «новаторство», «возвращение» и «рассвет».
«В 2024 году мы хотели бы найти такую среду разработки, в которой могли бы терпеть неудачи».
Источник: iXBT.games

Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года