Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем
Режиссёр трилогии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути считает, что создание столь масштабного ремейка вряд ли повторится, так как разделение проекта на три игры было огромным творческим и бизнес-риском.
В интервью изданию Final Weapon Хамагути заявил, что ему сложно представить другую игру, которая получила бы аналогичный многосерийный ремейк. По его словам, с творческой точки зрения такой размах был необходим, но с коммерческой стороны решение оставалось крайне рискованным.
Режиссёр задаётся вопросом:
Если бы первая часть продавалась очень плохо и получила плохие отзывы, что тогда делать с остальными играми?
Ещё одной сложностью стало сохранение прежнего состава команды на протяжении работы над всеми тремя проектами. Хамагути назвал это огромной головной болью, в особенности для руководства компании.
По мнению режиссёра, сегодня немногие студии решились бы на подобный шаг. На фоне растущих бюджетов AAA-игр трилогия Final Fantasy VII Remake выделяется своим масштабом и последовательностью, несмотря на повторное использование некоторых ресурсов.
Источник: iXBT.games
Для No Man’s Sky вышло крупное техническое обновление от Hello Games
Art Figures представила обновленную неофициальную фигурку Судьи Дредда из фильма Судья Дредд 3D
Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора
Kotobukiya открыла предзаказ на сборную фигурку маскота Kojima Productions Люденса
В сети сравнили количество закрытых студий у Xbox и PlayStation
Для игры про доставку грузов по Монголии под названием The Legend of Khiimori выпустили крупное обновление и готовят релиз на консолях
Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду