Директор Anthem объяснил, почему в игре будет смешанная система прокачки оружия

Директор Anthem объяснил, почему в игре будет смешанная система прокачки оружия

Творческий директор BioWare Брэнон Холмс постарался объяснить, почему студия старается сделать систему прогресса оружия в Anthem неоднородной. Кажется, кто-то собрался изобрести велосипед…

Один из пользователей Reddit задал следующий вопрос: «Вы хотите сделать систему прогресса как в MMO, где меняешь предметы в зависимости от характеристик, или придумаете прокачку брони и оружия по мере их использования?». Брэнон ответил следующим образом.

При статической модели намного легче подтолкнуть игрока к использованию нужных предметов. Нашел что-то новое, оно круче, наверняка попробуешь!

С другой стороны, к прокачиваемым предметам привыкаешь. Они становятся частью уникальности вашего персонажа.

Все зависит от целей. Сейчас мы работаем сразу с двумя вариантами (для разных областей прогресса).

Прокачка оружия со временем появилась даже в Destiny, став развлечением для персонажей, близких к максимальному уровню. Похожая система работает и в Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Пока слова Брэнона звучат так, словно в BioWare делают ровно то же самое.

Релиз Anthem состоится в 2019 году.

 
Источник

Andromeda, Anthem, bioware, Destiny, ea, final fantasy, gameplay, go, MMO, players, Reddit, things, аналитика, велосипед, игры, оно, предметы, разработчики, релиз, система, студия

Читайте также