Дилан Фейден изначально задумывался как центральный персонаж вселенной Control

Дилан Фейден изначально задумывался как центральный персонаж вселенной Control

Студия Remedy раскрыла свежие подробности о грядущей Control Resonant.

Компания Remedy Entertainment приоткрыла завесу тайны над будущим вселенной Control. В беседе с порталом Insider Gaming арт-директор проекта Эльмери Райтанен признался, что выбор Дилана Фейдена в качестве центрального протагониста Control Resonant был заложен в фундамент концепции ещё на самых ранних этапах проектирования.

Как пояснил Райтанен, первая часть игры позволила нам глубоко погрузиться в драматическую судьбу Джесси Фейден, а теперь пришло время исследовать «обратную сторону медали» и взглянуть на конфликт глазами её брата. По словам разработчика, такая смена фокуса была осознанным стратегическим решением, а не ситуативной импровизацией.

Команда Remedy уже строит планы на дальнейшее расширение своей игровой вселенной. Райтанен выразил надежду, что успех нового релиза откроет двери для новых нарративных экспериментов в рамках этого сеттинга. Несмотря на отсутствие официальных анонсов дальнейших сиквелов, разработчики рассматривают Resonant как ключевой этап в укреплении и развитии франшизы.

Стоит отметить, что путь студии к этому релизу был тернист. Сдержанный приём кооперативного боевика FBC: Firebreak спровоцировал ряд серьёзных кадровых ротаций: кресло генерального директора покинул Теро Виртала, передав бразды правления экс-менеджеру Electronic Arts Жану-Шарлю Годешону. Тем не менее, пока нет никаких предпосылок к тому, что смена управленческого состава отразится на творческом векторе Remedy.

Преодолевая текущие вызовы, студия готовит амбициозную маркетинговую стратегию для продвижения Control Resonant. Глобальный запуск игры состоится 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

 

Источник: iXBT.games