Дилан Фейден изначально задумывался как центральный персонаж вселенной Control
Студия Remedy раскрыла свежие подробности о грядущей Control Resonant.
Компания Remedy Entertainment приоткрыла завесу тайны над будущим вселенной Control. В беседе с порталом Insider Gaming арт-директор проекта Эльмери Райтанен признался, что выбор Дилана Фейдена в качестве центрального протагониста Control Resonant был заложен в фундамент концепции ещё на самых ранних этапах проектирования.
Как пояснил Райтанен, первая часть игры позволила нам глубоко погрузиться в драматическую судьбу Джесси Фейден, а теперь пришло время исследовать «обратную сторону медали» и взглянуть на конфликт глазами её брата. По словам разработчика, такая смена фокуса была осознанным стратегическим решением, а не ситуативной импровизацией.
Команда Remedy уже строит планы на дальнейшее расширение своей игровой вселенной. Райтанен выразил надежду, что успех нового релиза откроет двери для новых нарративных экспериментов в рамках этого сеттинга. Несмотря на отсутствие официальных анонсов дальнейших сиквелов, разработчики рассматривают Resonant как ключевой этап в укреплении и развитии франшизы.
Стоит отметить, что путь студии к этому релизу был тернист. Сдержанный приём кооперативного боевика FBC: Firebreak спровоцировал ряд серьёзных кадровых ротаций: кресло генерального директора покинул Теро Виртала, передав бразды правления экс-менеджеру Electronic Arts Жану-Шарлю Годешону. Тем не менее, пока нет никаких предпосылок к тому, что смена управленческого состава отразится на творческом векторе Remedy.
Преодолевая текущие вызовы, студия готовит амбициозную маркетинговую стратегию для продвижения Control Resonant. Глобальный запуск игры состоится 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Источник: iXBT.games
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300