Digital Foundry: Топовая версия Teardown для PS5 и наиболее стабильная на Xbox Series S
На Xbox Series X в тяжелых сценах чистота кадров снижается до 30/60 кадров в секунду, ровно в два раза, в зависимости от выбранного режима графики.
У Xbox Series X и Playstation 5 есть 3 режима графики:
Режим качества 60 FPS 1620p.
Режим производительности 60 FPS 1080p.
Режим производительности 120 FPS 1080p.
На Xbox Series X и Playstation 5 работает на самых высоких настройках графики для PC-версии.
Xbox Series S имеет один режим графики, производительность 60 FPS 864p.
Версии для Xbox Series X и Playstation 5 работают примерно одинаково, но на консолях Xbox есть одна проблема. Версия для Xbox Series X/S использует вертикальную синхронизацию с двойной буферизацией (PS5 с тройной). Когда частота кадров снижается от целевой, она падает до следующего делителя. Например, если FPS падает до 59, то игра будет выдавать только 30 FPS в такой момент. С включенным VRR проблемы нет. Вероятно эту проблему поправят в патчах.
Xbox Series S, за счет меньшего разрешения, даже в тяжелых сценах выдает стабильные 60 FPS.
Digital Foundry остались довольны работой Teardown на консолях. По их мнению, консольным версиям не хватило поддержки HDR, а также разработчикам нужно заменить двойную буферизацию на тройную на Xbox Series X.

Туманность Андромеды «тормозит»: темпы звездообразования в соседней галактике упали в пять раз
Intel анонсировала ИИ-процессор Starfire для космических спутников
Два десятилетия назад процессоры Intel Core 2 Duo триумфально вернули компании лидерство на рынке
Nvidia разработала процессор для ускорения создания будущих чипов и раскрыла детали о CPU Vera
Ноутбук 2024 года с видеокартой из прошлого: Mechrevo представила Jiaolong 15K с RTX 3050
Тесты Halo: Campaign Evolved на Unreal Engine 5: какая видеокарта нужна для 60 FPS
Китайская CXMT провела IPO и обошла по капитализации Intel и Alibaba
Даже Microsoft бессильна: тесты Surface Laptop доказали, что Windows 11 не способна нормально работать с 8 ГБ ОЗУ