Digital Foundry объяснила, как Starfield может работать на Xbox Series S при 60 FPS
Digital Foundry показала, что Starfield может работать в 60 fps на Xbox Series S, но придется много работать с оптимизацией благодаря моду, который значительно снижается разрешение и экранные эффекты.
Специалисты заметили, что отключив вертикальную синхронизацию, можно увеличить количество кадров, но при этом усилить эффект разрыва на экранах, не поддерживающих технологию переменной частоты обновления, известную как VRR.
Благодаря этой хитрости Starfield работает в диапазоне от 30 до 50 кадров в секунду на Xbox Series S, а пользователи с экраном 120 Гц даже достигают 60 кадров в секунду в ситуациях с меньшим количеством экранных элементов.
Другой способ добиться 60 кадров в секунду в Starfield — снизить разрешение до 720p и во многих случаях даже достичь 90 кадров в секунду. Очевидно, что в этом случае экранное изображение получается менее чистым.
Digital Foundry отметила, что, уменьшив расстояние обзора, качество текстур, теней и так далее, можно повысить FPS, но при этом технический сектор сильно обедняется. В завершение видео представители британской редакции выразили мнение, что Bethesda в будущем может реализовать на Xbox Series S хотя бы режим 40 FPS, используя преимущества экранов с частотой 120 Гц и предлагая убедительный технический сектор с родным разрешением 1080p.

Queen Studios продемонстрировала распаковку статуи Четвёртой сестры из Black Myth: Wukong
Инсайдер, предсказавший дату утечки GTA VI, открыл сбор средств после возможного визита детективов
По словам тестеров, Call of Duty: Modern Warfare 4 выглядит слабо на Switch 2
Предзаказ новых плюшевых игрушек по вселенной Fallout от YouTooz начнется 25 августа
Экс-разработчик Rockstar призвал не раздувать шумиху вокруг утечек GTA VI
Игроки оценили обновленную внешность главной героини Fable
Обычная граната в Modern Warfare 4 снижает производительность почти в два раза
CD Projekt RED раскрыла сроки выхода The Witcher 4