День в жизни разработчика Street Fighter 6
Это статья — текстовая версия видео, в котором описывается один день из жизни разработчика Street Fighter 6, который трудится в Capcom.
На часах пол девятого утра. Надоедливый сигнал виртуального ассистента Алексы от Амазон будит нашего героя. Он не спеша, стаскивает одеяло со своего лица и хриплым голосом произносит: Алекса, прекрати! Парень чистит зубы под тяжелый метал, выпрямляет волосы, достает вещи из сушилки на балконе. Его зовут Йоши, ему 29 лет, он живет в Японии, городе Осака и он собирается на работу.
Йоши живет в однокомнатной квартире-студии размером 29 квадратных метров. Раньше парень жил в Префектуре Тойама, что находится между Токио и Осака, учился в аспирантуре Токио, но в конце концов перебрался в Осака, следуя за своей мечтой.
В отличии от большинства японцев, проживающих на юге, которые вынуждены терпеть переполненные поезда, добираясь до работы, Йоши живет в пешей доступности от своего офиса, что редко для работы в городе. По пути в офис Йоши покупает свой завтрак в местном магазине вкусностей.
И вот мы на пороге здания, в котором расположен офис компании Capcom, одной из самых успешных игровых компаний в Японии. Основанная в 1979 году, Capcom была пионером в игровой индустрии на протяжении уже более 40 лет. Сейчас в компании работают 2 900 сотрудников, все они вместе трудятся над разработкой таких хитов как: Resident Evil, Monster Hunter, и конечно же Street Fighter 6.
Йоши трудится над Street Fighter 6 последние 5 лет в роли проектировщика (game planner). В начале рабочего дня он проверяет почту и просматривает игровые новости. Сегодня ему нужно встретиться с разработчиком интерфейса игры и проверить изменения, которые должны были внести по его просьбе. Важная часть работы Йоши заключается в том, чтобы встречаться с разработчиками игры для отслеживания прогресса того, как реализуется задуманное в соответствии с планом.
Стоит отметить, что в Японской игровой индустрии должность игрового дизайнера редкое явление, тогда как игровой проектировщик более распространена, потому что дизайнер — это человек, который больше сосредоточен на визуальной составляющей игры, а проектировщик вовлечен в остальной процесс.
Йоши разработал концепт Боевого Лобби (Battle Hub), это новая функция для Street Fighter 6, благодаря которой игроки могут встречаться на арене, напоминающей зал с аркадными автоматами, в роли своих аватаров, а также общаться, сражаться друг с другом и даже играть в классические игры от Capcom. Идея была вдохновлена эпохой, когда аркадные залы в Токио и Осаки были забиты игроками Street Fighter 2.
В офис Capcom есть студия звукозаписи, в которой создаются звуковые эффекты для игры. Войдя в студию, нас встречает человек, который размахивает деревянным прутком, может показаться, что он хочет прогнать незваных гостей, но на самом деле так записывают звуки ударов для игры Street Fighter 6. Звукооператор поделился с нами тем, как для озвучивания электрических эффектов Бланки, он использовал обычный скотч, а для ударов Чун-ли было достаточно сделать несколько взмахов тонким прутком. Очевидно, что в звуковой студии используются различные виды материалов, инструментов, устройств и даже пол уложен различными видами материалов, чтобы получить уникальные звуковые эффекты для игры.
В офисе расположена столовая для сотрудников. Меню здесь особенное, блюда именуются в честь персонажей серии игр от Capcom: Жестокий — Кен красный соус или Злой Рю.
В 18 часов заканчивается рабочий день и Йоши отправится домой, но перед этим он зайдет в магазин с мерчом Capcom, чтобы купить подарок другу.
В районе 19 часов Йоши приходит домой, ужинает, затем играет на электрогитаре, около 22 часов примет ванну и будет играть в видео игры до 24 или 1 часу ночи, потом отойдет ко сну, чтобы проснувшись, отправиться на любимую работу.
Полную версию видео вы можете посмотреть, перейдя по ссылке.
P. S.
Спасибо всем, кто поставил сердечко, подписался и оставил комментарий. Особая благодарность тем, кто решит поддержать меня финансово.
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза
Inart открыла предзаказ на коллекционную фигурку Бэтмена из фильма 2022 года