Control Resonant: почему Remedy планируют нечто большее, чем просто продолжение истории
Control Resonant — это не просто стандартный сиквел. В стенах Remedy проект рассматривают как фундаментальный плацдарм для создания новых нарративов и полноценного расширения существующей вселенной.
В беседе с изданием Insider Gaming арт-директор Элмери Райтанен подчеркнул, что назначение Дилана Фейдена на роль протагониста было заложено в концепцию игры изначально. По его словам, если через Джесси аудитория уже успела глубоко погрузиться в драматическую историю семьи Фейденов, то теперь разработчики стремятся раскрыть этот сюжет под совершенно иным углом.
Райтанен не скрывает, что студия выстраивает амбициозную долгосрочную стратегию вокруг этого тайтла. Разработчик открыто заявил, что команда возлагает большие надежды на успех игры, который должен стать катализатором для расширения всей метавселенной Control.
Судя по комментариям представителя студии, Control Resonant воспринимается как ключевая веха в эволюции франшизы, выходящая далеко за рамки типичного продолжения. Для самой Remedy успех этого проекта критически важен, учитывая вызовы, с которыми компания столкнулась в последние годы.
Если игра сумеет оправдать высокие ожидания как создателей, так и игрового сообщества, то перипетии Джесси и Дилана Фейденов рискуют превратиться лишь в завязку для гораздо более грандиозной саги.
Источник: iXBT.games
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2