Что ждать от обновления 0.5 для Assetto Corsa Rally

Что ждать от обновления 0.5 для Assetto Corsa Rally

Патч 0.5 для Assetto Corsa Rally уже на подходе!

«Приветствуем всех!
Это обновление привносит в ACR значимые нововведения, существенно расширяющие игровой опыт.
Мы добавили новую локацию — Ралли Греции, включающую два гравийных спецучастка: Элатия и Лутраки.

Элатия — скоростная трасса с высокими средними значениями, в то время как Лутраки потребует от пилота предельной техничности и мастерства.

Раз уж речь зашла о вождении, мы с гордостью представляем первую итерацию онлайн-мультиплеера. Теперь игроки могут создавать собственные лобби или присоединяться к официальным серверам для заездов на спецучастках.

Кроме того, мы провели глубокий рефакторинг физики, заложив фундамент для долгосрочного развития проекта.

В краткосрочной перспективе мы реализовали массу правок (подробности ниже), ключевой из которых стал «эффект бульдозера» на гравийных покрытиях — теперь шины взаимодействуют с поверхностью максимально реалистично. Также мы заново сбалансировали все типы покрытий и характеристики автомобилей.

В среднесрочной перспективе мы вернем динамику нагрева шин и тормозов, добавим износ покрышек и расширенные настройки подвески для суровых условий. В долгосрочной перспективе, благодаря партнерству с MegaRide — итальянскими экспертами в области автомобильной динамики и симуляции шин, — мы продолжим совершенствовать модель поведения машин на трассе.

Как мы и обещали, ACR постоянно эволюционирует, стремясь стать максимально достоверным раллийным симулятором.

По традиции, мы обнуляем таблицы лидеров, чтобы обеспечить честную конкуренцию в новых физических реалиях.

Данный апдейт также устраняет множество ошибок, о которых вы сообщали через официальные каналы связи и социальные сети. Ваша обратная связь крайне важна для команды разработки.

Удачи на трассах и grazie mille / ευχαριστώ!

Команда Supernova»

—————————————————

Ключевые изменения обновления 0.5

Новая локация

Ралли Греции: спецучастки Элатия и Лутраки.

Онлайн-мультиплеер (Этап 1)

Официальные и пользовательские лобби, еженедельные одиночные ивенты.

Масштабная переработка физики

Обновленная модель шин, улучшенное распознавание покрытий, «эффект бульдозера», пересмотренная динамика развала, вибрации и глобальный ребаланс.

Новые события

Свежие группы ивентов, заезды в зимних условиях и ротация мультиплеерных состязаний.

Технические улучшения

Комплексные доработки аудио, геймплея, интерфейса, визуальных эффектов и окружения.

—————————————————

Ралли Греции
Спецучасток «Лутраки»

Легендарный отрезок, известный по этапам чемпионата мира (WRC). Трасса берет начало на окраине города и устремляется в холмы Айи-Теодори. Дорога усыпана пылью, камнями и коварными препятствиями на каждом повороте.
Здесь быстрые прямики сменяются крутыми виражами. Высокая скорость и необходимость частого использования заносов сделают этот участок серьезным испытанием для контроля автомобиля.

Спецучасток «Элатия»

Маршрут Элатия–Зели соединяет два поселения и также имеет богатую историю в WRC. Широкие пыльные дороги изобилуют колеями и выступающими скальными породами.
Скоростные извилистые секции позволяют реализовать мощь болида и эффектно входить в дрифт, но требуют предельной концентрации из-за коварного покрытия.

Онлайн-мультиплеер: старт

Первый этап сетевой игры позволяет создавать лобби до 16 человек. Хосты могут задавать погодные условия, настраивать ограничения по авто или выбирать официальные конфигурации.

Появились официальные лобби от разработчиков, работающие в несколько инстансов, чтобы в сети всегда были свободные слоты.

Кроме того, запущен календарь ивентов: два еженедельных состязания и эксклюзивное «премиум-событие» с пятницы по воскресенье.

Глобальное обновление физики

Обновлена формула пикового угла увода, что повысило значимость внутреннего колеса. Улучшен расчет чувствительности к нагрузке в зависимости от давления и пятна контакта.

Система распознавания поверхностей была переписана: теперь каждый тип грунта имеет уникальные параметры. Внедрена механика «бульдозерного» сдвига грунта при боковых и продольных нагрузках.

Динамика развала теперь точнее влияет на сцепление, а экспериментальные вибрации (stick-slip) значительно повысили информативность обратной связи на руле (FFB).

В Греции также внедрена новая динамическая «идеальная траектория», расширяющаяся в поворотах, подкрепленная общим ребалансом всех авто и настроек.

Полный список изменений

Новый контент

— Локация: Ралли Греции (2 новых спецучастка, 12 вариантов конфигураций, 22 км лазер-сканированных дорог с перепадами высот до 509 метров).
— Пресеты «Раллийный уикенд» для Греции.
— Мультиплеерный режим.
— Физический апдейт: внедрение эффекта сдвига гравия.
— События: 24 новых заезда для новых локаций, 8 зимних этапов для Эльзаса и Уэльса.
— Обновление партнерских логотипов в профилях гонщиков.

Автомобили

— Динамика кокпита: добавлены реалистичные вибрации элементов интерьера.
— Исправлены ошибки моделей.

Физика

— Идеальная траектория: динамически расширяется в поворотах (активна в Греции).
— Модель шин: пересмотрена зависимость угла увода от нагрузки, доработан расчет пятна контакта и влияния развала колес.
— Внедрены эффекты «бульдозера» (сдвига мягкого грунта).
— Экспериментальные вибрации при низком и высоком сцеплении.

Онлайн-режим

— Создание и поиск лобби, поддержка до 16 игроков, настройки погоды и ограничений по авто.
— Возможность захода в лобби в режиме зрителя.

Официальные лобби ACR

— Постоянные комнаты с динамическим масштабированием количества серверов.
— График ротации: 2 еженедельных и 1 уикенд-ивент.

Звук

— Обновлены звуки двигателя и выхлопа Impreza S3.
— Переработан звук Peugeot 306.
— Добавлена опция записи микрофона шлема, улучшена пространственная аудиосцена.

Геймплей и интерфейс

— Синхронизация камер для всех авто.
— Корректировка стандартного FOV (рекомендуется перепроверить настройки камер).

Визуальные эффекты и окружение

— Новая отрисовка следов шин на «идеальной траектории».
— Улучшенная система частиц пыли и света.
— Высокодетализированные модели зрителей в Мюнстере.
— Исправления коллизий деревьев и растительности.
— Оптимизация производительности за счет удаления дублирующихся объектов.

Исправление ошибок

— Уточнены технические характеристики в профиле Subaru Impreza S3.
— Устранены мелкие опечатки в UI.
— Исправлен баг с сбросом подвижных объектов на трассе после рестарта.

Источник