Что ждать от обновления 0.5 для Assetto Corsa Rally

Что ждать от обновления 0.5 для Assetto Corsa Rally

Прокомментировать Просмотры: 42
Патч 0.5 для Assetto Corsa Rally уже на подходе!

«Приветствуем всех!
Это обновление привносит в ACR значимые нововведения, существенно расширяющие игровой опыт.
Мы добавили новую локацию — Ралли Греции, включающую два гравийных спецучастка: Элатия и Лутраки.

Элатия — скоростная трасса с высокими средними значениями, в то время как Лутраки потребует от пилота предельной техничности и мастерства.

Раз уж речь зашла о вождении, мы с гордостью представляем первую итерацию онлайн-мультиплеера. Теперь игроки могут создавать собственные лобби или присоединяться к официальным серверам для заездов на спецучастках.

Кроме того, мы провели глубокий рефакторинг физики, заложив фундамент для долгосрочного развития проекта.

В краткосрочной перспективе мы реализовали массу правок (подробности ниже), ключевой из которых стал «эффект бульдозера» на гравийных покрытиях — теперь шины взаимодействуют с поверхностью максимально реалистично. Также мы заново сбалансировали все типы покрытий и характеристики автомобилей.

В среднесрочной перспективе мы вернем динамику нагрева шин и тормозов, добавим износ покрышек и расширенные настройки подвески для суровых условий. В долгосрочной перспективе, благодаря партнерству с MegaRide — итальянскими экспертами в области автомобильной динамики и симуляции шин, — мы продолжим совершенствовать модель поведения машин на трассе.

Как мы и обещали, ACR постоянно эволюционирует, стремясь стать максимально достоверным раллийным симулятором.

По традиции, мы обнуляем таблицы лидеров, чтобы обеспечить честную конкуренцию в новых физических реалиях.

Данный апдейт также устраняет множество ошибок, о которых вы сообщали через официальные каналы связи и социальные сети. Ваша обратная связь крайне важна для команды разработки.

Удачи на трассах и grazie mille / ευχαριστώ!

Команда Supernova»

—————————————————

Ключевые изменения обновления 0.5

Новая локация

Ралли Греции: спецучастки Элатия и Лутраки.

Онлайн-мультиплеер (Этап 1)

Официальные и пользовательские лобби, еженедельные одиночные ивенты.

Масштабная переработка физики

Обновленная модель шин, улучшенное распознавание покрытий, «эффект бульдозера», пересмотренная динамика развала, вибрации и глобальный ребаланс.

Новые события

Свежие группы ивентов, заезды в зимних условиях и ротация мультиплеерных состязаний.

Технические улучшения

Комплексные доработки аудио, геймплея, интерфейса, визуальных эффектов и окружения.

—————————————————

Ралли Греции
Спецучасток «Лутраки»

Легендарный отрезок, известный по этапам чемпионата мира (WRC). Трасса берет начало на окраине города и устремляется в холмы Айи-Теодори. Дорога усыпана пылью, камнями и коварными препятствиями на каждом повороте.
Здесь быстрые прямики сменяются крутыми виражами. Высокая скорость и необходимость частого использования заносов сделают этот участок серьезным испытанием для контроля автомобиля.

Спецучасток «Элатия»

Маршрут Элатия–Зели соединяет два поселения и также имеет богатую историю в WRC. Широкие пыльные дороги изобилуют колеями и выступающими скальными породами.
Скоростные извилистые секции позволяют реализовать мощь болида и эффектно входить в дрифт, но требуют предельной концентрации из-за коварного покрытия.

Онлайн-мультиплеер: старт

Первый этап сетевой игры позволяет создавать лобби до 16 человек. Хосты могут задавать погодные условия, настраивать ограничения по авто или выбирать официальные конфигурации.

Появились официальные лобби от разработчиков, работающие в несколько инстансов, чтобы в сети всегда были свободные слоты.

Кроме того, запущен календарь ивентов: два еженедельных состязания и эксклюзивное «премиум-событие» с пятницы по воскресенье.

Глобальное обновление физики

Обновлена формула пикового угла увода, что повысило значимость внутреннего колеса. Улучшен расчет чувствительности к нагрузке в зависимости от давления и пятна контакта.

Система распознавания поверхностей была переписана: теперь каждый тип грунта имеет уникальные параметры. Внедрена механика «бульдозерного» сдвига грунта при боковых и продольных нагрузках.

Динамика развала теперь точнее влияет на сцепление, а экспериментальные вибрации (stick-slip) значительно повысили информативность обратной связи на руле (FFB).

В Греции также внедрена новая динамическая «идеальная траектория», расширяющаяся в поворотах, подкрепленная общим ребалансом всех авто и настроек.

Полный список изменений

Новый контент

— Локация: Ралли Греции (2 новых спецучастка, 12 вариантов конфигураций, 22 км лазер-сканированных дорог с перепадами высот до 509 метров).
— Пресеты «Раллийный уикенд» для Греции.
— Мультиплеерный режим.
— Физический апдейт: внедрение эффекта сдвига гравия.
— События: 24 новых заезда для новых локаций, 8 зимних этапов для Эльзаса и Уэльса.
— Обновление партнерских логотипов в профилях гонщиков.

Автомобили

— Динамика кокпита: добавлены реалистичные вибрации элементов интерьера.
— Исправлены ошибки моделей.

Физика

— Идеальная траектория: динамически расширяется в поворотах (активна в Греции).
— Модель шин: пересмотрена зависимость угла увода от нагрузки, доработан расчет пятна контакта и влияния развала колес.
— Внедрены эффекты «бульдозера» (сдвига мягкого грунта).
— Экспериментальные вибрации при низком и высоком сцеплении.

Онлайн-режим

— Создание и поиск лобби, поддержка до 16 игроков, настройки погоды и ограничений по авто.
— Возможность захода в лобби в режиме зрителя.

Официальные лобби ACR

— Постоянные комнаты с динамическим масштабированием количества серверов.
— График ротации: 2 еженедельных и 1 уикенд-ивент.

Звук

— Обновлены звуки двигателя и выхлопа Impreza S3.
— Переработан звук Peugeot 306.
— Добавлена опция записи микрофона шлема, улучшена пространственная аудиосцена.

Геймплей и интерфейс

— Синхронизация камер для всех авто.
— Корректировка стандартного FOV (рекомендуется перепроверить настройки камер).

Визуальные эффекты и окружение

— Новая отрисовка следов шин на «идеальной траектории».
— Улучшенная система частиц пыли и света.
— Высокодетализированные модели зрителей в Мюнстере.
— Исправления коллизий деревьев и растительности.
— Оптимизация производительности за счет удаления дублирующихся объектов.

Исправление ошибок

— Уточнены технические характеристики в профиле Subaru Impreza S3.
— Устранены мелкие опечатки в UI.
— Исправлен баг с сбросом подвижных объектов на трассе после рестарта.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов