Чем занимаются разработчики Death Stranding? Рисуют красивый туман!

На Siggraph 2017 Гилиам де Карпентье из Guerilla Games и Кохей Исияма из Kojima Productions провели презентацию движка Decima Engine, где подробно рассказали о работе со светом, а также о том, как делается туман для Death Stranding.
Заодно стало ясно, чем вообще разработчики новой игры Хидео Кодзимы занимаются. Оказывается, рисуют правдоподобный туман для своей игры — просто потому, что не нашли устраивающего их готового решения. В итоге им ничего не осталось, кроме как сделать все самостоятельно. Выглядит это вот так:
Разработчики сделали так, чтобы туман смотрелся естественно — и красиво, стоит признать — как во время солнечной погоды, так и во время пасмурной. К слову сказать — еще в июне нас заверяли (пусть и не сами разработчики) в том, что уже скоро нам покажут какой-нибудь геймплейный отрывок. Надеюсь, не об этом шла речь, а то как-то маловато.
Когда состоится релиз Death Stranding, не знает даже сам Кодзима.
Источник

Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого