CDPR о провальном запуске Cyberpunk 2077, Phantom Liberty и перспективах улучшения отношений с игроками
В CD Projekt надеются, что сюжетное дополнение докажет, насколько лучше в студии идут дела.
Портал GamesIndustry.biz опубликовал интервью с Михалом Платковом-Гилевски, вице-президентом CD Projekt RED по PR и коммуникациям. Менеджер вспомнил провальный запуск Cyberpunk 2077 и рассказал об ожиданиях студии от сюжетного дополнения Phantom Liberty. Выбрали главное из беседы.
О запуске Cyberpunk 2077 и отношениях с фанатами
Платков-Гилевски отмечает, что до выхода Cyberpunk 2077 отношения студии с фанатами были великолепными. Причём он говорит не о пике хайпа по игре перед релизом, а о периоде за пару лет до этого. Лично для него это было лучшее время в студии.
Однако после выпуска игры «сказка закончилась». Студии пришлось не только пересматривать подход к работе, но и думать, как исправить отношения с фанатами. Одной из причин проблем Платков-Гилевски считает то, что разработчики не справились с давлением, которое возникло на фоне высокого интереса публики к Cyberpunk 2077.
Время после релиза было тяжёлым. Но я знал, что люди в студии и геймеры остались теми же. Нам просто нужно исправить отношения с игроками. Единственное, что мы можем сделать — дать им то, на что мы способны. Есть ощущение, что команде скоро это удастся, и, надеюсь, это будет новое начало для всех.
Михал Платков-Гилевски, сотрудник CD Projekt RED
Разработчики Cyberpunk 2077 с самого начала знали, что не хотят бросать игру. Они планировали не просто сделать дополнение, но также улучшить ключевые аспекты игры. К примеру, в ней переделают перки и древо умений, а также с нуля переработают систему полиции.
Платков-Гилевски с нетерпением ждёт, когда игроки смогут ознакомиться с Phantom Liberty и высказать своё мнение о дополнении.
Об изменениях в CD Projekt RED
После выхода Cyberpunk 2077 выяснилось, что в CDPR были постоянные кранчи. Платков-Гилевски отмечает, что команда не могла изменить рабочий процесс во время производства игры: разработчики должны были успеть выпустить её к заявленной дате выхода.
Однако после релиза, по его словам, в CDPR сразу же начали думать, как изменить подход к работе. Студия заметно увеличилась, и главной задачей было научиться работать в больших группах, в которых каждый сотрудник слышит каждого.
Ситуация с Cyberpunk 2077 оказалась тревожным звонком. Мы сказали, давайте перестроимся, изменим структуру, переосмыслим подход и сделаем выводы. Но это непросто. Ты не можешь решить что-то делать по-другому с завтрашнего дня. Это процесс, который, вероятно, займёт много времени. Но я уже вижу, что компания работает иначе. Никому не хочется повторять ошибки прошлого.
Михал Платков-Гилевски, сотрудник CD Projekt RED
В CDPR появился отдел, который следит за рабочими условиями, включая переработки. Руководству студии важно, чтобы у сотрудников был здоровый баланс между работой и личной жизнью.
Кроме того, в CDPR научились работать удалённо после пандемии COVID-19. По словам Платкова-Гилевски, сотрудники скучают по коллегам, которые трудятся из дома, но у всех разработчиков одинаковый доступ к информации по проектам и цифровым инструментам.
О Phantom Liberty и будущем
В CD Projekt RED по-прежнему не разделяют подход многих других студий, которые платно выпускают мелкие DLC. Phantom Liberty разработчики называют расширением с большим количеством нового контента, поэтому его придётся покупать отдельно.
CDPR выбрала Идриса Эльбу на роль одного из ключевых персонажей дополнения, так как у актёра есть «вайб Джеймса Бонда». Phantom Liberty называют шпионским триллером, и Эльба смотрится очень уместно в подобном сеттинге.
Платков-Гилевски также ответил на вопрос, не занимается ли CD Projekt слишком большим числом проектов. Сейчас в разработке находится две игры по «Ведьмаку», сиквел Cyberpunk 2077 и новый IP.
По его словам, все игры находятся на разных этапах производства, а руководство студии расставляет приоритеты.
Мы часто обсуждаем самые важные вопросы: что самое важное сейчас, или чего мы хотим добиться. И наши дискуссии действительно здоровые. Легко распылить силы на множество проектов, но мы постоянно разговариваем и проверяем друг друга. Думаю, мы знаем, что следует делать.
Михал Платков-Гилевски, сотрудник CD Projekt RED
В конце интервью Платков-Гилевски отметил, что критика Cyberpunk 2077 заставила разработчиков «засучить рукава» и работать ради улучшения игры. Однако он считает, что состояние игры на релизе было не таким ужасным, как казалось со стороны.
На самом деле я верю, что Cyberpunk 2077 на релизе была лучше, чем казалось публике: даже первые рецензии оказались положительными. Но потом стало модно ругать игру. Мы очень быстро опустились из князей в грязи. И это был тяжёлый момент.
Михал Платков-Гилевски, сотрудник CD Projekt RED
Разработчики надеются, что Phantom Liberty покажет, насколько изменилась ситуация в студии. Выход дополнения назначен на 26 сентября для ПК, PS5 и Xbox Series.
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен
PS6 может предупреждать об опасности вибрацией: Sony запатентовала новую технологию