Реализация алгоритма Брезенхэма на FPGA
В конце сентября — начале октября в Барнауле прошёл кейс-чемпионат «Код успеха». Одним из заданий, «Retro Game Console», было создание модуля на FPGA для отрисовки векторного каркаса без фреймбуфера: изображение формировалось «на лету» во время сканирования кадра. Вспомнив алгоритм Брезенхэма, я принялся за работу, хотя реализация заняла гораздо больше времени, чем ожидалось. Краткое напоминание об...








