Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

50-летнему известному геймдизайнеру едва удалось устроиться в японской игровой индустрии

Игры

Геймдизайнер Наито Токихиро — автор одной из ранних японских экшен-RPG с открытым миром — поделился своим опытом трудностей при поиске работы в игровой индустрии из‑за дискриминации по возрасту. Карьера Наито насчитывает более сорока лет: в настоящее время он занимает пост директора в M2, а в прошлом работал над такими проектами, как Hydlide (1984, T&E Soft)....

Предатели из Among Us ворвались в Subway Surfers — в мобильном раннере началась коллаборация

Игры

Два знаковых мобильных хита объединились в совместном ивенте, который продлится с 20 октября по 23 ноября. Разработчики из SYBO запустили в Subway Surfers временное событие в партнёрстве с Innersloth и их популярной Among Us. Игроков ожидают обновлённые декорации, авторские испытания, новый режим и возможность управлять узнаваемыми членами экипажа. В центре сотрудничества — событие Among Us...

Sega отмечает 25‑летие Phantasy Star Online

Игры

Sega отмечает 25-летие Phantasy Star Online исключительно в Японии. Поклонники восприняли это позитивно — по крайней мере, компания наконец официально признала значимость проекта. В последние годы Sega всё активнее возвращается к своим классическим франшизам: вышла новая Shinobi, а также ведётся работа над проектами по Crazy Taxi, Jet Set Radio и Virtua Fighter. Тем не менее...

К Хэллоуину в Warhammer 40,000: Tacticus появится «Космический скиталец»

Игры

Snowprint Studios готовит тематическое праздничное обновление для мобильной тактики, вдохновлённое культовой настольной игрой Space Hulk (1989). 26 октября в мобильной версии Warhammer 40,000: Tacticus стартует хэллоуинское событие, центральным элементом которого станет режим, отсылающий к легендарной настольной игре Space Hulk. Участникам предстоит продвигаться по тёмным коридорам заброшенных звездолётов и отражать непрекращающиеся волны противников. Каждый забег начинается...

GamingonPhone Awards 2025 назвали лучшие мобильные игры года — среди лауреатов Uma Musume Pretty Derby и Prince of Persia: The Lost Crown

Игры

Издание GamingonPhone провело пятую церемонию награждения, чествуя выдающиеся достижения разработчиков, издателей и технологических новаций в сфере мобильных игр. Пятую церемонию GamingonPhone Awards провели в Бангкоке — впервые в очном формате. В соревновании, разделённом на 30 номинаций, участвовали 240 финалистов; победителей определяли жюри, редакция издания и голосование игроков. Главный приз — «Мобильная игра года» — присудили...

Обновление 1.30 сделало Control на PS5 и Xbox Series X|S заметно плавнее — разбор Digital Foundry

Игры

Digital Foundry опубликовал обстоятельный технический анализ патча 1.30 для Control Ultimate Edition на платформах PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S. Обновление привносит заметные улучшения графики и производительности, благодаря чему игра стала существенно плавнее и визуально насыщеннее по сравнению с первоначальной версией. Эксперты подчеркнули, что одним из ключевых изменений стала переработка Temporal Anti-Aliasing (TAA) —...

Бывшие маркетологи Nintendo: настоящие расходы на Pokémon Winds & Waves значительно выше утечек

Игры

В последние дни слухи о новом поколении Pokémon, называемом Winds & Waves, вновь разожгли обсуждения вокруг бюджета. По утечкам, смета якобы составляет примерно 20 млн долларов (около 3 млрд иен) — что выглядит весьма скромно для проекта такого масштаба. Однако бывшие руководители маркетинга американского подразделения Nintendo — Кит Эллис и Криста Янг — пояснили, что...

Продюсер God of War Ragnarok призвала AAA‑студии разрабатывать AA и инди‑проекты

Игры

Крупные студии традиционно занимаются масштабными и дорогостоящими проектами с длительными циклами разработки. Однако Меган Морган Джунио, бывшая директор по развитию продуктов в Santa Monica Studio, считает, что такой подход требует пересмотра. В интервью она подчеркнула: большие команды должны вкладывать ресурсы в небольшие проекты ради устойчивости, творческого разнообразия и гибкости. Ставка исключительно на блокбастеры приносит значительные...

Композитор Final Fantasy рассказал, почему не будет применять генеративный ИИ в музыке

Игры

В интервью Нобуо Уэмацу заявил: «Я не использовал искусственный интеллект и, скорее всего, не стану». По его убеждению, подлинная суть музыки заключается в жизни и эмоциях человека, а не в вычислениях программы. В ретроспективе истории игровой музыки Уэмацу напомнил, что в эпоху NES композиторы работали в условиях крайне ограниченного числа звуковых каналов — одна линия...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов