Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

Зона получила собственное звучание

STALKER 2

Каждое путешествие по Зоне звучит по-своему Музыка сопровождала сталкеров на пути к Центру, затихала среди зарослей и в пустых коридорах, нарастала перед неизвестностью и оставалась рядом даже с опущенным оружием. Звуковое сопровождение недавнего похода теперь доступно за пределами игры. В описании к ролику на YouTube опубликованы ссылки на саундтрек S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope в...

Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа

Игры

Главные события игровой и развлекательной индустрии за прошедшие сутки собраны в одном материале. Рыночная стоимость студии CD Projekt RED упала почти на 500 миллионов долларов после объявления релизного окна The Witcher 4. Инвесторы рассчитывали на более ранний выход игры. В дополнении «Баллады прошлого» для The Witcher 3: Wild Hunt не появится русская озвучка. Студия CD...

Журналисты показали версию Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2

Игры

Журналисты издания VGC опубликовали почти 10 минут игрового процесса дополнения Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2. В ролике показали сражения с рядовыми монстрами и схватки сразу с несколькими драконами. Дополнение Dark Arisen выйдет 9 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В этот же день состоится релиз Dragon’s Dogma 2 для консоли Nintendo...

Переработка Невады: знакомство с командой разработчиков

American Truck Simulator

Сегодня мы с радостью познакомим вас с талантливыми разработчиками, которые трудятся над обновлением Невады для American Truck Simulator. Этот проект призван полностью преобразить один из первых штатов игры: переработанные дороги, города, пейзажи и знаковые достопримечательности будут приведены в полное соответствие с нашими актуальными стандартами качества. В этом выпуске рубрики «Знакомство с командой» создатели различных уголков...

Проект переработки Невады: знакомство с командой

American Truck Simulator

Сегодня мы с радостью знакомим вас с талантливыми разработчиками, которые трудятся над грядущим обновлением Невады для American Truck Simulator. Этот проект дарит вторую жизнь одному из первых регионов игры: обновленные дороги, города, пейзажи и достопримечательности теперь гораздо лучше соответствуют нашим текущим стандартам качества. В этом выпуске рубрики «Знакомство с командой» вы напрямую услышите разработчиков, трудившихся...

UnixGPUForge: разработка собственного Linux-демона для управления видеокартами

Игры

Введение Приветствую! В этой статье я хочу поделиться опытом разработки системного демона, предназначенного для мониторинга и управления видеокартами под управлением Linux (на текущем этапе реализована поддержка адаптеров от Nvidia). Несколько слов о моём бэкграунде. Linux для меня — система не новая, однако долгое время моё взаимодействие с ней ограничивалось серверной инфраструктурой в рамках коммерческой разработки...

Arms of God: медитативный рогалик или нереализованный потенциал мрачного боевика? Подробный разбор

Игры

Подробный разбор автошутера в антураже мрачного темного фэнтези, предлагающего гибкое конструирование билдов и истребление неисчислимых орд нечисти. На примере недавнего выхода Arms of God в раннем доступе Steam мы проанализируем устройство ключевых механик жанра Bullet Heaven, выясним, почему казуальные решения могут противоречить эстетике бескомпромиссного «превозмогания», и определим грань между расслабляющим геймплеем и настоящим хардкором. Синопсис...

Пиксельные блокбастеры 80-х: взлёт игр по мотивам кино на ZX Spectrum, Commodore и Atari

Игры

Источник: World of Spectrum В подростковом возрасте мы с приятелями часами просиживали за ZX Spectrum, увлеченно играя в адаптации голливудских блокбастеров — «Рэмбо», «Чужих» и «Бэтмена». В ту пору мы даже не догадывались, что геймдев — это масштабная индустрия с колоссальными финансовыми оборотами. Нас совершенно не удивляло, почему библиотека Sinclair насчитывала тысячи проектов, тогда как...

Показаны первые элементы обложки книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии»

Игры

Издательство «Бомбора» опубликовало первые элементы обложки для книги Евгения Пекло «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии». Точная дата выхода и розничная цена издания пока не объявлены. Публикацию приурочили к анонсу Heroes of Might and Magic III Remake от компании Ubisoft на выставке Gamescom 2026. Сейчас готова только лицевая сторона, над которой работает...

Почему первый Quake остается актуальным даже спустя 30 лет?

Игры

Ровно тридцать лет назад увидел свет проект, бесповоротно изменивший вектор развития шутеров от первого лица. Развив ключевые идеи Doom, Quake предложил революционную для своего времени трехмерную графику и бешеную динамику, сделавшую управление мышью фактически стандартом индустрии. Это был безоговорочный флагман, ради которого игроки массово модернизировали свои компьютеры. Спустя десятилетия волна так называемых «бумер-шутеров» неоднократно пыталась...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов