Создатели ремейка Dead Space рассказали о системе случайных событий в игре для поддержания напряжения
В своём блоге авторы ремейка Dead Space называют систему Intensity Director. Она предназначена для того, чтобы каждое отдельное прохождение было по-своему уникальным. Intensity Director отслеживает, что происходит вокруг игрока в конкретный момент и в зависимости от этого создаёт перед ним случайные события, которые должны держать его в напряжении. Разработчики говорят, что в зависимости от способа...




