Создатель ремейка Dead Space объяснил подход к улучшению культовой игры
Ремейк Dead Space стал успехом издателя и игроки в основном довольны качеством проекта и уважением к исходному материалу. Творческий директор игры рассказал, что, по его мнению, нужно хорошему ремейку. В подкасте Rise Above выступил творческий директор обеих версий Dead Space. Роман Кампос, возглавлявший производство ремейка, рассказал, как команде Motive Studio удалось воссоздать ощущения из оригинала....



![[Перевод] Исследование винтажной компьютерной техники: 4 бита драконов: игра-лабиринт Dungeons & Dragons от Mattel [Перевод] Исследование винтажной компьютерной техники: 4 бита драконов: игра-лабиринт Dungeons & Dragons от Mattel](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b15/76d/f0e/b1576df0e0700bedf8be6815917bfe15.jpg)





