Соавтор MediEvil принял решение продавать всю коллекцию артов и дизайн-документов для игры — ему нужны деньги на время поиска работы
По его словам, у него было слишком много должностей, поэтому собеседования проходят долго.
- Разработчик Джей Ганн рассказал о продаже архива в своём твиттере, назвав причиной финансовые трудности. Сейчас Ганн ищет работу в игровых студиях, однако собеседования занимают много времени.
- Ганн занимал сразу несколько позиций в разработке MediEvil: он выступал ведущим геймдизайнером, художественным директором, концепт-художником, дизайнером уровней и сценаристом.
- В архив входят сотни артов, нарисованных Ганном в процессе разработки игры. Среди них есть концепты персонажей, наброски локаций, карт и многие другие работы для культового приключения.
- Ганн считает, что это, возможно, самый полный архив для какой-либо игры, который включает все материалы: от оригинального питча до последующих стадий производства проекта.
- В архив входят не только арты и описания идей, но и сценарии диалогов с аннотациями актёров вроде Пола Дарроу.
- Ганн отметил, что его разносторонние навыки — одна из причин, по которой собеседования занимают столько времени. В отделах кадров затрудняются решить, в каком направлении ему лучше работать, и процесс может занимать 2-3 месяца.
- Разработчик признал, что ему стыдно писать об этом, однако он отметил, что важно знать, когда просить о помощи, и вспомнил, что ранее помог многим начать карьеру.
Опубликованы новые постеры «Дюны. Часть третья», трейлер фильма ожидается в ближайшее время
Сооснователь Rockstar рассказал о причинах отмены шпионского экшена Agent
Капри из аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» стала виртуальной спутницей на рабочем столе — энтузиаст представил бесплатного ИИ-компаньона
Фанатский порт Hades для Android вышел заново, и он работает лучше предыдущего
Red Dead Redemption 2 исполнилось 8 лет, а владельцы консолей всё ещё ждут некстген-патч
Одной разработки игры мало
Фильм «Клэйфейс» сменил название перед российским прокатом, в кинотеатрах он появится 29 октября
Как я целый год писал эмулятор звука Game Boy на C++