Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

Процедурная генерация укрытий в игровых проектах

Игры

Дизайнер может и сделает лучше, но сколько времени он потратит? В игровых мирах сражения, взаимодействия НПС и стратегические маневры приводят к необходимости поиска точек защиты или точек укрытия (cover). В этой статье я рассмотрю один из аспектов игровой механики – создание такой системы на основе анализа окружения, которые позволяют игрокам и AI эффективно и эффектно...

Тодд Говард настоял на расширении Starfield, несмотря на то, что Bethesda задумывала игру поменьше

Игры

Starfield вышла масштабной, но пришлось заплатить качеством наполнения. Оказывается, всё могло сложиться иначе В процессе разработки многие моменты пересматриваются, первоначальная задумка зачастую сильно отличается от релизной версии. Это случилось и со Starfield. Бывший сотрудник Bethesda Брюс Несмит (Bruce Nesmith) вспомнил опыт работы над Starfield. Задействовали сотни людей, в разы больше, чем над Skyrim. В какой-то...

Производителю игры Franz пришлось объяснить, что концовка не является багом, а творческим замыслом

Игры

Вместо ожидаемого Бакалавра Ice-Pick Lodge выпустила новенькую игру. Кто-то познакомился и не понял, почему всё в итоге так заканчивается Ice-Pick Lodge известна специфическим творческим подходом. В новой игре «Франц» (Franz Interactive Story) он никуда не делся. Своеобразный финал игры, который можно было ошибочно посчитать багом, оказался творческим замыслом. Разработчики из Ice-Pick Lodge объяснили: «Многих из...

Реорганизация студии улучшила заказы в Phantom Liberty: отчет Квест-директора Cyberpunk 2077

Игры

Когда вышло дополнение Phantom Liberty, игроки сразу обратили внимание, что заказы в Пёсьем городе заметно превосходят по уровню проработки задания фиксеров, которые были доступны в основной Cyberpunk 2077. Многие предположили, что это попросту результат того, что в Phantom Liberty меньше общее количество заданий, и поэтому каждому из них смогли уделить больше внимания. Однако на своём...

4 причины, почему мир Hogwarts Legacy напоминает цветной картон (Часть II)

Игры

В прошлой статье, я рассказывал о дизайне мира: навигации, реакции на действия игрока, активностях внутри и снаружи Хогвартса. В этой части расскажу об иммерсивности и общении со сверстниками. Выбор и Роль С самого начала игра ставит в странное положение – мы попадаем на 5ый курс 15-летним подростком. У героя нет прошлого, предпочтений, прописанного бекграунда. Такой...

Обои для вашего рабочего стола в стиле «Война фракций»

Crossout

Привет, выжившие! Напоминаем, что война фракций в Crossout продолжается — второй этап в самом разгаре! Успевайте принять участие: примкните к одной из фракций — участниц конфликта и внесите свой вклад в победу Каганата или Братства. А уже в четверг выйдет специальное обновление на Хэллоуин. Ждем всех! Вы можете скачать новые обои в тематике войны фракций,...

Шутеры в ретро-стилистике: потеря самобытности игрового жанра

Игры

В последние лет 5 стали популярны «бумер-шутеры». Шутливое название по мотивам мемов про так называемых бумеров и зумеров относит нас к олдскульным шутерам от первого лица. И хоть жанр на пике популярности, а отдельные его представители крайне восхваляются игроками и прессой, у меня есть альтернативное мнение насчёт таких игр: не все они так хороши, как...

Game Pass показывает столь низкие результаты, что не влияет на зарплату CEO Microsoft

Игры

Выплаты Сатьи Наделлы на протяжении трех лет зависели от успехов сервиса Xbox, но теперь будет учитываться только общий рост игрового подразделения Согласно документам, на которые обратили внимания журналисты Axios, Microsoft рассчитывала, что ее игровое подразделение Xbox за 2023 год вырастит на 4,4%, но в итоге показатель составил 0,7%. От Game Pass компания ждала роста в...

Масштабы Starfield: бывший дизайнер Bethesda раскрывает тесную связь с созданием солнечной системы

Игры

А также о низкой текучке кадров в студии, Fallout 76 и Baldur’s Gate 3. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит дал большое интервью каналу MinnMax. Сначала он работал в компании с 1995 по 1998 год в качестве продюсера, а затем вернулся в 2004-м и занял позицию директора по дизайну, приложив руку к Oblivion, Fallout...

Starfield: Кому предназначена эта игра? Взгляды фанатов и критиков с юмором

Игры

Видимо, мало в моей жизни хейта, сейчас наловлю негативных флюидов и вызову дерьмодемона). Но хочу описать, что не так с игрой, или с вами, или со мной. Итак, почему Starfield вызывает такую волну бурления говна у нас, за что его так ненавидят, презирают и т д. Ну и любят — куда в меньшей степени, где-то...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов