Шутеры в ретро-стилистике: потеря самобытности игрового жанра

В последние лет 5 стали популярны «бумер-шутеры». Шутливое название по мотивам мемов про так называемых бумеров и зумеров относит нас к олдскульным шутерам от первого лица. И хоть жанр на пике популярности, а отдельные его представители крайне восхваляются игроками и прессой, у меня есть альтернативное мнение насчёт таких игр: не все они так хороши, как о них говорят.
▍ Старые игры всё ещё хороши.
В декабре мне стукнет 30. И так уж сложилось, что старые шутеры, типа Duke Nukem 3D, Blood, Half-Life и прочей классики я начал проходить совсем недавно, после 20 лет. Свою ровесницу, Doom, я прошёл в 2016, на пике популярности одноимённого перезапуска того же года — компьютер не тянул столь крутую графику. Удивительно, но обе первые части я проходил на одном дыхании. При этом ощущаются они так, как и задумано — мрачно, с чувством одиночества среди полчищ врагов и оружием, несмотря на свою спрайтовою графику. Для меня любая старая игра — просто игра, без каких-либо воспоминаний. У меня не было в детстве ПК, а по «Денди» никаких ностальгических чувств не чувствую — в игры я привык играть, а не ностальгировать по ним, сидя на кухне и думая о том, как раньше было лучше.
Начну, пожалуй, с главного тезиса: старые игры выглядели так не потому, что так того хотели разработчики, а потому что железо не позволяло делать графику с текстурами высокого разрешения и добавлять сложные графические эффекты. Современные ретро-шутеры обладают намеренно состаренной графикой, и крайне редко выглядит достойно.
«I live again!» — слыша эту фразу и видя перед собой прущую на главного героя нежить, уже понимаешь, что дальше будет интересно. Monolith задали темп для Blood с самого начала, настраивая игрока на сражение с ордами нежити и культистов. Разработчики смогли выдержать единый стиль на протяжении всей игры — её приятно вспоминать будет после прохождения.

Или вот взять того же Дюка Нюкема с его «hail to the king, baby!» — харизматичный главный герой, который готов навалять инопланетным захватчикам, запомнился многим, и играть даже в первую трёхмерную игру серии — до сих пор приятно (благо есть замечательный ремастер, посвящённый 20-летию трёхмерного Дюка). Каждый проект был уникальный, интересный.

▍ Doom всё поменял. Снова.
Выход Doom 2016 стал знаковым событием: игру однозначно все без исключения хвалили. Ведь фактически игрокам дали старую игру на новый лад: геймплей стал намного динамичнее, бои — красочные, да и сама графика впечатляла. Новый Doom был идеален во всём. Конечно же, такая игра не могла не стать вдохновением для разработчиков других тайтлов. Именно с неё и началась новая волна быстрых, динамичных шутеров.
В 2018 году очень тепло был встречен ретро-шутер Dusk: стилизованный под старые игры, он всем своим видом намекал, что его целевая аудитория — те, кто застал те самые игры. И да, есть что-то похожее на первый Quake (на который, видимо, и ориентировались при создании игры). Только на это больно смотреть. Угловатость сильно бросается в глаза, как и пустынные поля с повторяющимися тайлами текстур в начале игры.
Разработчики хотели напугать атмосферой, а напугали гипертрофированной стилизацией под игры девяностых.
Есть некая вторичность и однообразие: хоть разработчик и пишет на странице игры в Steam, что она «вдохновлена Doom, Quake, Blood, Heretic, Hexen, Half-Life, Redneck Rampage и всеми вашими любимыми играми 90-х», по факту она совсем не ощущается, как что-то из тех самых девяностых. Каждая из игр-вдохновителей была разнообразной, атмосферной, с выдержанным стилем. У старых игр весь сюжет мог уместиться в небольшой абзац текста — однако окружение, враги и оружие порой говорят больше, чем большое количество текста в современных играх. Вам что-то говорят криво сделанные модельки врагов в Dusk? Вот мне — нет.
А ещё к «бумер-шутерам» часто причисляют Ultrakill (на момент написания статьи так и не вышедшей из раннего доступа) — быстрый шутер, с угловатой графикой без сглаживания текстур, с минимумом сюжета и довольно абстрактным геймплеем, представляющим собой тир с быстрой стрельбой по быстродвижущимся мишеням, кровоточащих большими спрайтами. Я честно пробовал в это играть, но, кроме геймплея на стероидах зацепить игре нечем. А главное, Ultrakill противопоказана эпилептикам.
Вы понимаете, что здесь происходит? Всего лишь типичная ситуация, когда вы расстреливаете бегущих на вас с большой скоростью врагов.
Осторожно: если у вас были приступы эпилепсии, либо не комфортно смотреть на видеоряд с быстро меняющимся ярким изображением — не смотрите это видео.
А ведь можно взять за основу какую-нибудь старую игру и сделать что-то похожее. Конечно, это уже не будет чем-то уникальным, по крайней мере, это будет честной отдачи дани олдскульным шутерам. Так получилось с Cultic — очень стильной игрой, сильно напоминающей Blood. Жаль только, что она слишком короткая. Но даже так, проект вышел очень приятным, и играть в такое — одно удовольствие. В обозримом будущем обещают продолжение в виде DLC.
Безусловно, Cultic старается брать всё самое лучшее от великолепной Blood, но при этом выглядит стильно, и играть в неё интересно.
Ещё одной хорошей игрой, да ещё и во вселенной Дюка Нюкема стала Ion Fury. Быстрый, динамичный, хардкорный шутер с крутым дизайном локаций — этот тайтл будто вырвался из девяностых вслед за самим дюком! А ведь начиналось-то всё с весьма средненького топ-даун — шутера Bombshell. Сиквел вышел настолько удачным, что буквально на днях выпустили его продолжение, в виде DLC. Это один из немногих достойных примеров “буммер-шутеров”. Причём графика тут не является стилизацией «под девяностые» — Ion Fury сделана на движке eDuke32, родственником Build Engine, на котором сделан тот самый Duke Nukem 3D. Игра действительно выглядит так, словно вышла в девяностых, но пролежала «на полке» забытой. Отличие лишь в том, что eDuke32 позволяет делать графику чуть современнее, благодаря чему вокруг Шелли всё взрывается и разлетается на мелкие осколки.

▍ А где оригинальность?
Нельзя не упомянуть и Prodeus, созданную выходцами из Raven Software и Starbreese Studsios. Есть в ней что-то необычное с точки зрения стиля: довольно грамотно сочетаются двухмерные враги и трёхмерное окружение. Однако графика здесь намеренно ухудшена. Версия для Nintendo Switch и вовсе выглядит, как пиксельное месиво из-за плохой оптимизации.
Как оно выглядит на большинстве консолей…
… и как — на Switch.
На секундочку, Prodeus имеет чуть меньшие системные требования, чем Doom 2016. Ах да — обе игры выпущены на гибридную консоль от большой N, только вот Doom работает намного лучше, хотя это один из «невозможных» портов, пусть и с сильно урезанной графикой (в портативном режиме «мыло» не так сильно видно). Я же не говорю о том, что более или менее интересно проходить Prodeus лишь первые пару-тройку часов. Позже игра начинает заниматься самоповторами: возникает чувство, что всё вновь увиденное — уже было где-то в начале игры, да и стиль уже начинает бесить.
Doom 2016 для Switch выглядит вполне достойно, учитывая малую мощность консоли:
Стерильность, абстрактность, вторичность — все эти синонимы можно применить к Severed Steel, ещё одной популярной игре, причисляемой к шутерам для бумеров. Разработчики оправдываются тем, что «вдохновлялись» необычной Superhot (той самой, в которой время движется, когда движется сам игрок), при этом сообщения, всплывающие на экране, будто скопированы из красно-белой игры.
Осторожно: если у вас были приступы эпилепсии, либо не комфортно смотреть на видеоряд с быстро меняющимся ярким изображением — не смотрите это видео.
Самобытность — вообще большая проблема для современных инди-шутеров. Взять ту же нашумевшую Trepang2 — все писали о том, как же игра похожа на F.E.A.R.F.E.A.R.! А я вот люблю первые две части — это были шикарные хоррор-шутеры, с отличной атмосферой и классным геймплеем, отличительной чертой которого были в том числе умные враги. Запустите первую часть сейчас — она хоть и вышла в далёком 2005, но выглядит и сейчас очень неплохо. И хоть Trepang2 не причисляют к бумерским шутерам, в контексте вторичности упомянуть стоит.
Для сравнения, кусочек геймплея старушки F.E.A.R.: свет, физика, звук — всё работает на атмосферу не хуже свежей Trepang2. Прибавьте к этому элементы хоррора, которые сделаны куда грамотнее — игра всё ещё хороша, спустя многие годы.
Однако хороших игр с олдскульным геймплеем в современной обёртке хватает. Forgive Me Father — одна из таких игр. Мрачный сюжет, вдохновлённый Лавкрафтовыми ужасами, графика в стиле комиксов, динамичный «мясной» геймплей — всё, что было в проектах из девяностых. Только тут никаких больших пикселей — только приятная стильная рисованная графика с грамотной комбинацией 2D и 3D. А ведь это малобюджетная инди-игра! Буквально недавно анонсировали сиквел — судя по доступной демке в Steam, вторая часть будет не хуже первой уж точно.
Так что, получается — бюджет не так важен, как креативность мышления? Оказывается, можно делать интересные игры, не доводя до пиксельного минимализма графику и не копируя старые (и не очень) игры?
Как и у многих в девяностых, у меня была «Денди». Игры с неё я не запомнил, как кучки спрайтов — я запомнил их, как мультяшные платформеры, как что-то живое и очень красивое, как продолжение мультфильмов из «Дисней-клуба» и комикса «Микки Маус». Doom или Quake воспринимались в своё время совсем не так, как их рисуют сейчас инди-разработчики — с большими пикселями и без сглаживания текстур.
Тогда в девяностых, оригинальная Duck Tales воспринималась так же, как и ремейк-ремастер сейчас.
Мы помним старые игры более красивыми, чем они были на самом деле. Запустите оригинальный Quake 2 — он не так уж и круто выглядит сегодня. Другое дело — недавний ремастер. Его сделали именно так, как он должен выглядеть. Добавили полигонов моделям, улучшили ИИ врагов и освещение локаций (ну и компас — у Quake 2 дизайн уровней такой, что легко заблудиться). Не забыли и восстановить архитектуру уровней, которая должна быть изначально, но пошла под нож из-за недостающих мощностей компьютеров того времени. Nightdive сделали идеальный ремастер, который как подарит приятные воспоминания геймерам старой школы, так и не вызовет отторжения у тех, кто начал своё знакомство с подобными играми недавно, с релизом последних Wolfenstein и Doom. Тем более что в ремастер включили все официальные DLC, версию с Nintendo 64 и даже новую компанию, созданную Machine Games, подаривших нам крайнее похождения Би-Джея Бласковица.
Про «Терминатора», думаю, все помнят — культовые фильмы, которые по праву считаются классикой киберпанка. Правда, ни одна из игр по мотивам не получила восторженных отзывов. Хотя погодите! Есть парочка достойных проектов: Terminator: Future Shock 95 года и Terminator: Resistance, 2019 года. Я просто уверен, что разработчики игры 19 года подглядывали в проект из 95 года, который во многом опережал время.
Немного скриншотов Future Shock



И хоть технически Resistance не выглядит идеально, это вполне неплохая игра, которая вполне может понравиться геймерам разных возрастов — вне зависимости от того, где они смотрели “Терминатора”, в видеосалоне или же на Blu-Ray диске (на стриминговом сервисе, как вариант). К Future Shock нужно подходить с осторожностью — у игры много багов, а DosBox не может эмулировать её идеально. И всё же, от неё можно получать удовольствие: это хорошо сбитый шутер по мотивам известной вселенной. Да и грядущая игра по вселенной Робокопа (кстати, всё от тех же разработчиков, что делали Resistance) может задать хорошую тенденцию на новые игры по старым боевикам восьмидесятых — чем не «бумер-шутеры»?
Жаль конечно, что фотомода нет



Новые игры с быстрым геймплеем, напоминающим тайтлы из девяностых — это хорошо. Игры, по мотивам старых фильмов — прекрасно. Однако не стоит всё утрировать, делая графику БУКВАЛЬНО, как 25–30 лет назад. Современные ПК и консоли позволяют делать графику приятной. А порой достаточно просто сделать ремастер старой игры, добавив обновлённую графику, улучшив какие-то элементы геймплея, сделать современную раскладку управления и возможно, выпустить порты на консоли. Хороший пример — уже упомянутые мной Nightdive Studios. Они с уважением относятся к презервации старых тайтлов, перенося их на свой движок KEX Engine. Те же ремастеры первых двух Quake вышли просто идеальными, а PowerSlave Exhumed, метроидвания от первого лица в декорациях древнего Египта, вобрала в себя всё лучшее из обоих консольных версий, получив так не хватавших стабильных 60 кадров в секунду.
▍ А что в итоге?
На самом деле, хороших «бумерских» игр достаточно. Правда, придётся покопаться в поисках таковых по различным игровым форумам — большинство неплохих игр так и не были переизданы для современных платформ, и такие тайтлы приходится выкачивать с тех же форумов и файлообменников, настраивая DosBox. Причём без зазрения совести, если вы ратуете за лицензию: многие старые игры имеют статус Abandonware. И не забывайте, что в DosBox можно назначить клавищи управления прямо на геймпад!
Да и многие современные тайтлы вполне себе сделаны с уклоном в старшее поколение геймеров — в то время как многие ставили низкие оценки последней Serious Sam, я почему-то получал от неё удовольствие. Да, отвратительная оптимизация. Да, графика с приветом от седьмого поколения консолей. Но зато это идеальная концентрация мясного экшена и тупых шуточек.
Конечно, хочется видеть больше уникальных тайтлов, которые приятны глазу, и которые действительно интересны. Хочется надеяться, что та же Forgive Me Father 2 выйдет из раннего доступа быстро. Уже не терпится пройти RoboCop: Rogue City, очень жду ремастер Kingpin: Reloaded, в которой подтянут освещение и графику. Возможно, в будущем будет больше достойных ремастеров и новых игр, которые имеют олдскульный геймплей и дух тех самых девяностых. А пока — играем в то, что есть.
Узнавайте о новых акциях и промокодах первыми из нашего Telegram-канала 💰

По «Наруто» анонсировали новый мини-сериал, подробности которого раскроют в ближайшее время
JoyToy выпустит фигурки персонажей из файтинга Super Street Fighter II Turbo
Для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали официальный список читов
Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us