Реорганизация студии улучшила заказы в Phantom Liberty: отчет Квест-директора Cyberpunk 2077
Когда вышло дополнение Phantom Liberty, игроки сразу обратили внимание, что заказы в Пёсьем городе заметно превосходят по уровню проработки задания фиксеров, которые были доступны в основной Cyberpunk 2077.
Многие предположили, что это попросту результат того, что в Phantom Liberty меньше общее количество заданий, и поэтому каждому из них смогли уделить больше внимания. Однако на своём стриме квест-директор Павел Саско рассказал, что это во многом результат реорганизации студии.
Перестановки прошли после скандального релиза игры в 2020 году, когда в студии поняли, что внутренние процессы пора менять.
Когда мы начали работу над Phantom Liberty, мы внесли серьёзные изменения в структуру наших отделов. Мы стали более «гибкими», и команда, работавшая над наполнением открытого мира, стала частью моего подразделения. До этого ею управлял другой директор, и она была отдельной сущностью в студии.
Начиная с Phantom Liberty команды сюжета, открытого мира и синематиков начали работать все вместе в моей команде, и нам стало гораздо проще поддерживать один и тот же уровень качества.
Павел Саско, квест-директор
Саско подчеркнул, что команда CD Projekt RED также закономерно набралась опыта со времён релиза оригинальной игры, и квест-директор надеется, что игроки увидели это в Phantom Liberty.
Внутренние перестановки, о которых говорит Саско, были частью процесса реорганизации, в ходе которого CD Projekt RED начала использовать структуру под названием RED 2.0. Руководство компании презентовало её ключевые принципы на собрании инвесторов в начале октября.
Так, в рамках RED 2.0 компания будет придерживаться прозрачности в своих процессах. Если во время разработки Cyberpunk 2077 определённым отделам было сложно узнать, чем занята другая команда, то теперь сотрудников держат в курсе того, чем занимаются их коллеги.
Phantom Liberty стала первым проектом CD Projekt RED, созданным и выпущенным в соответствии с принципами RED 2.0.
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов