Реорганизация студии улучшила заказы в Phantom Liberty: отчет Квест-директора Cyberpunk 2077
Когда вышло дополнение Phantom Liberty, игроки сразу обратили внимание, что заказы в Пёсьем городе заметно превосходят по уровню проработки задания фиксеров, которые были доступны в основной Cyberpunk 2077.
Многие предположили, что это попросту результат того, что в Phantom Liberty меньше общее количество заданий, и поэтому каждому из них смогли уделить больше внимания. Однако на своём стриме квест-директор Павел Саско рассказал, что это во многом результат реорганизации студии.
Перестановки прошли после скандального релиза игры в 2020 году, когда в студии поняли, что внутренние процессы пора менять.
Когда мы начали работу над Phantom Liberty, мы внесли серьёзные изменения в структуру наших отделов. Мы стали более «гибкими», и команда, работавшая над наполнением открытого мира, стала частью моего подразделения. До этого ею управлял другой директор, и она была отдельной сущностью в студии.
Начиная с Phantom Liberty команды сюжета, открытого мира и синематиков начали работать все вместе в моей команде, и нам стало гораздо проще поддерживать один и тот же уровень качества.
Павел Саско, квест-директор
Саско подчеркнул, что команда CD Projekt RED также закономерно набралась опыта со времён релиза оригинальной игры, и квест-директор надеется, что игроки увидели это в Phantom Liberty.
Внутренние перестановки, о которых говорит Саско, были частью процесса реорганизации, в ходе которого CD Projekt RED начала использовать структуру под названием RED 2.0. Руководство компании презентовало её ключевые принципы на собрании инвесторов в начале октября.
Так, в рамках RED 2.0 компания будет придерживаться прозрачности в своих процессах. Если во время разработки Cyberpunk 2077 определённым отделам было сложно узнать, чем занята другая команда, то теперь сотрудников держат в курсе того, чем занимаются их коллеги.
Phantom Liberty стала первым проектом CD Projekt RED, созданным и выпущенным в соответствии с принципами RED 2.0.
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели
Критики оценили The Blood of Dawnwalker за хорошие идеи при однообразном дизайне
Фибоначчи врагов
Вышел трейлер симулятора выживания Stranded Deep 2 о путешествии по бескрайней реке