Разработчики Yakuza не смущены использованием активов из предыдущих игр. Студия избегает бесконечных перезагрузок
В интервью руководитель студии RGG Масаёси Йокояма отметил, что большинство игр – это не обновления предыдущих версий, а скорее их полная переработка. Примером подобных изменений являются серии GTA и Assassin’s Creed, где каждый новый выпуск представляет собой коренную смену игровой среды и стиля геймплея, что удлиняет цикл разработки. Йокояма считает, что повторное использование ассетов из...









