Чем различаются ремейки и ремастеры? Влияние переизданий на восприятие классических игр
На фоне недавнего ремейка Silent Hill 2 и ремастера скрытой жемчужины 3DO Killing Time, возник вопрос: а нужны ли вообще все эти ремейки, ремастеры, переиздания старых (и не очень) игр? Кому они нужны, и почему ремейки — это не так круто, как кажется? И давайте сразу определимся: ремейк — это когда сохраняют сюжет и персонажей,...









