Как IOI удалось создать самый успешный Hitman всего за 20 миллионов долларов?

Глава компании IO Interactive Хакан Абрак отметил, что Hitman 3 стал не только самым экономным проектом в новой трилогии, но и наиболее успешным. Этот успех вдохновил студию на разработку качественных игр с оптимизированными расходами.



Абрак подчеркнул, что компания тщательно планирует бюджеты на годы вперёд, чтобы создавать игры с потенциалом для дальнейшего развития.

«Когда я работал исполнительным продюсером над Hitman: Absolution, я поклялся больше не создавать бесполезного контента. Нам пришлось все переделывать, что было пустой тратой ресурсов. Разрабатывая Hitman (2016), мы сразу заложили возможность повторного использования материалов».

Он уточнил, что:

  • Разработка Hitman (2016) обошлась примерно в $100 млн;
  • Hitman 2 — около $60 млн;
  • Hitman 3 потребовала лишь $20 млн.

При этом, Hitman 3 получила высшие рейтинги на Metacritic — 87 против 84 и 85 у прежних частей. Абрак отметил, что игра включает множество уникальных локаций, а разработка оказалась значительно эффективнее.

«На создание Absolution мы потратили слишком много. Тогда я понял как продюсер, что это неприемлемо. Мы начали разрабатывать World of Assassination более 13 лет назад — систему, которая нацелена на быструю и качественную работу, даже в таких проектах, как новая миссия с Мадсом Миккельсеном. Это стало возможным благодаря устойчивому подходу к AAA-разработке».

Абрак признал, что не всё шло гладко, однако полученный опыт и оптимизация процессов за последние 13 лет стали основой для их следующего проекта — игры о Джеймсе Бонде, в успехе которой студия уверена.

***

Автор обложки: IOI. Источник обложки: The Game Business

 

Источник: iXBT.games

Читайте также