Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

Специальный суперкомпьютер круглосуточно трудится над NVIDIA DLSS в течение многих лет

Игры

Технология DLSS предоставляет возможность значительно повысить количество кадров в секунду. Создать аналогичную разработку для противостояния NVIDIA будет крайне сложно. Некоторые любители игр применяют NVIDIA DLSS для увеличения частоты кадров в игровом процессе. Во многих современных играх без использования DLSS сложно достичь высокой кадровой скорости. Брайан Катанзаро, вице-президент NVIDIA, поделился информацией об усовершенствованиях DLSS — по...

Инсайдер сообщил предполагаемые даты следующей презентации игр PlayStation State of Play

Игры

Геймеры затаили дыхание в ожидании новых релизов от PlayStation. Скорее всего, Sony в ближайшее время раскроет свои планы. В последнее время Sony чаще упоминается в связи с анонсами фильмов, нежели видеоигр. Однако, вполне вероятно, что вскоре ситуация изменится и компания порадует игроков новыми анонсами. Нейт (NateTheHate), инсайдер, ранее называвший дату выхода Nintendo Switch 2, поделился...

Обновление сообщества №32: Готовьтесь к стресс-тесту патча 8!

Baldur's Gate 3

Хорошие новости, друзья! Наступил январь. Мир завершил еще одно ленивое вращение вокруг Солнца, и пока вы пристально смотрите на неясный горизонт 2025 года, как сурок в поисках весны, мы активно работаем над тем, чтобы предоставить вам новый повод вернуться в Фэйрун.Патч 8 продвигается успешно, но прежде чем мы пригласим вас на предстоящий стресс-тест, чтобы вы...

Sony представила первый трейлер фильма, основанного на игре Until Dawn

Игры

Выход на экраны нового кинофильма под руководством режиссера Дэвида Ф. Сандберга намечен на 25 апреля. Компания Sony представила дебютный трейлер экранизации игры Until Dawn, в которой главным режиссером выступает Дэвид Ф. Сандберг, ранее создавший дилогию «Шазам!». Сюжетная линия картины описывает группу молодых людей, оказавшихся в ловушке временной петли, выход из которой возможен лишь при достижении...

От трудностей крупного геймдева к уединению соло-разработки: интервью с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем

Игры

Ричард Levelord Грей — известный гейм-дизайнер, один из основателей Ritual Entertainment, активно участвовавший в создании таких легендарных игр, как Duke Nukem, American McGee’s Alice и Serious Sam. В 2019 году мы беседовали с Ричардом о его пути в индустрию и работе над «дюком». Сегодня мы поговорим о более поздних (и нередко скандальных) проектах Ричарда по...

Rockstar запретила модификацию Liberty City для GTA 5: подробности инцидента

Игры

Модификация Liberty City Preservation Project, переносящая город из GTA 4 в GTA 5, была внезапно удалена. Это связано с официальной позицией компании Rockstar Games, которая вступила в контакт с командой разработчиков. В одном из сообщений в Discord, участник-автор мода под ником nkjellman, объяснил: «Из-за неожиданного интереса к нашему проекту и после обсуждения с Rockstar Games...

Цель оправдывает средства: топ-10 мониторов для игр и графики

Игры

Игровой монитор – это вам не шутки Выбор монитора для профессиональной работы или гейминга требует тщательного анализа. Ведь речь идет не только о технических характеристиках, но и об их реальном влиянии на комфорт и продуктивность. Сегодня мы рассмотрим ключевые особенности, от работы с цветом и скоростью отклика до поддержки HDR и эргономики. Это позволит нам...

Завершение очередной эры PlayStation: Шухей Йошида официально ушел из компании

Игры

В ноябре 2024 года Шухей Йошида, проработавший более трех десятилетий в Sony, заявил о своем уходе из компании. На честь его ухода провели специальное прощальное мероприятие, ставшее символом конца значимой эпохи для PlayStation. Йошида начал работать в Sony в 1993 году и стал одной из ключевых фигур в создании и развитии PlayStation. С 2008 по...

Ubisoft не отступает: развитие Skull and Bones продолжается, несмотря на неудачу

Игры

Ubisoft намерена продолжать поддерживать амбициозную пиратскую игру Skull and Bones, несмотря на её ограниченные успехи. Согласно данным Steam, наивысшее ежедневное количество игроков в Skull and Bones составляет 160–200 человек, что недостаточно для игры «AAAA» уровня. В момент выхода максимальное количество одновременных пользователей достигло всего 2615 человек, что было значительно ниже ожиданий разработчиков. Тем не менее,...

Игра++. Кулинарные векторы

Игры

В разработке игр динамические и статические массивы являются основным инструментом при работе с набором объектов, буду дальше называть их vector. Вы можете подумать про разные map, set, и другие ускоряющие структуры, но их тоже предпочитают делать поверх векторов. Почему так? Вектора просты для понимания, удобны для большого числа задач, особенно там, где объём данных заранее...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов