Создание Bully доводило до нервных срывов — к концу приходилось работать по 18 часов
Разработка игр — непростое ремесло; порой приходится работать в условиях большого давления и доводить себя до предела. Недавно бывший художник окружения Rockstar в интервью Retro Gamer поделился воспоминаниями о создании Bully. Работа над этой «школьной GTA» стала серьёзным испытанием для студии. Эндрю Вуд отметил, что проект сопровождался тяжёлыми кранчами (долгими переработками — явление, нередкое в...









