«Пусть машины берут на себя рутину»: Кодзима видит в ИИ не угрозу, а союзника

«Пусть машины берут на себя рутину»: Кодзима видит в ИИ не угрозу, а союзника

Хидео Кодзима не разделяет тревог коллег по поводу внедрения искусственного интеллекта в разработку игр. По его мнению, ИИ — превосходный помощник, которому следует поручать монотонную и рутинную работу.

В интервью Wired Japan, опубликованном в Instagram*, создатель Death Stranding и Metal Gear Solid рассказал, что намерен переложить часть задач на ИИ. Речь не о написании сценариев или концептуальном проектировании миров — по мнению Кодзимы, алгоритмы должны заниматься однообразными техническими операциями, замедляющими процесс. Например, если в игре требуется, чтобы каждое дерево было уникальным, вручную моделировать тысячи экземпляров — трудоёмкая задача, которую целесообразно доверить машине.

Кодзима подчеркнул, что не видит в ИИ угрозы для творцов, называя его «помощником, который не спит и не жалуется». Он считает, что технологии должны избавлять разработчиков от рутины: автоматизировать синхронизацию движений губ, корректировать анимации и генерировать повторяющиеся элементы окружения. «Я хочу работать вместе с ИИ, а не просто его использовать», — заявил он.

Он убеждён, что ИИ не заменит человека, а поможет раскрыть творческий потенциал и освободит время для подлинного творчества.

* — сервис компании Meta, признанной экстремистской и террористической организацией и запрещённой на территории РФ

 

Источник: iXBT.games