Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад
Нарративный директор Марчин Блаха рассказал о создании самых запоминающихся историй в игре The Witcher 3. По его словам, идеальный квест в The Witcher 3 должен настолько сильно эмоционально воздействовать на игрока, чтобы тот отложил геймпад, встал и начал ходить по комнате, обдумывая последствия своего выбора. Основой хорошего квеста должна быть дилемма, которая не укладывается в...









