Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад
Нарративный директор Марчин Блаха рассказал о создании самых запоминающихся историй в игре The Witcher 3.
По его словам, идеальный квест в The Witcher 3 должен настолько сильно эмоционально воздействовать на игрока, чтобы тот отложил геймпад, встал и начал ходить по комнате, обдумывая последствия своего выбора. Основой хорошего квеста должна быть дилемма, которая не укладывается в простое разделение на добро и зло.
Сценарий не должен предлагать очевидный выход, который можно пройти, постоянно нажимая одну кнопку. У важного выбора должен быть собственный вес, чтобы заставить задуматься о человеческой природе, окружающем мире или личной трагедии героев.
Блаха описал реакцию на идеальную кульминацию: игрок откладывает контроллер, встаёт с кресла и начинает ходить по комнате, взвешивая все «за» и «против». После этого он возвращается к экрану и выбирает один из вариантов, уже осознавая последствия.

Той же философии команда придерживается при создании третьего сюжетного дополнения Songs of the Past, в котором не станут избегать сложных тем и эмоционального дискомфорта.
Источник: iXBT.games
Опубликован релизный трейлер ПК-версии GTA Vice City Stories от моддера с демонстрацией улучшенной графики
Появилась утечка о возможном масштабном ремейке первой Persona
На ПК запустили Mario Kart World с помощью представленного эмулятора Nintendo Switch 2
Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft 5 миллионов евро ради спасения ремейка The Sands of Time
Общий тираж серии Little Nightmares превысил 25 миллионов копий
Создатели Outlast удивились отсутствию подражателей у этого хоррора
Джеймс Ганн раскрыл сроки выхода второго сезона «Монстров-коммандос» с возвращением Короля Акул
Crimson Desert: патчноут 2.04.05