Раскрыты технические особенности новой Zelda: FSR 1.0 вместо DLSS?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, по слухам, использует AMD FSR 1.0 для масштабирования изображения вместо NVIDIA DLSS. Об этом сообщил пользователь SuperMetalDave64 в X. По его данным, игра применяет FSR 1.0 для масштабирования разрешения и SMAA для сглаживания краёв. Эти сведения якобы можно найти в меню настроек Switch...









