Директор Phantom Blade Zero рассказал об источнике вдохновения, и это не Zelda
Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что при создании озера Мэйгу разработчики вдохновлялись китайским фольклором и культурой уся, а не The Legend of Zelda: The Wind Waker, с которой игроки сравнивали локацию.
На озере Мэйгу игроки могут путешествовать между островами на лодке, исследовать их, находить сокровища и сражаться с противниками. Приключение напоминает путешествие по Великому морю из The Wind Waker.

Источник изображения: TheGamer
По словам геймдиректора, источником вдохновения стала культура уся — жанр историй о мастерах боевых искусств.
Хотя во многих играх были запоминающиеся озёрные локации, вдохновение для
создания озера Мэйгу пришло непосредственно из китайской культуры уся. Озёра –
одно из самых знаковых мест действия в уся, а китайский термин
«цзянху», буквально означающий «реки и озёра», часто
используется вместе с понятием «улинь» для обозначения всего мира
боевых искусств.
Директор считает, что озёра открывают множество возможностей для исследования мира: загадочные острова, скрытые сокровища, необычные враги и окутанные тайнами легенды.
Источник: iXBT.games
Предзаказы на новые миниатюры дуардинов из «Хазалитских Твердынь» для Warhammer Age of Sigmar откроются 7 ноября
Студия создателя Yakuza официально закрыта
Threezero начала принимать предзаказы на фигурку Ребекки из аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю»
Konami довольна реакцией игроков на новую Silent Hill и отказ от культового города
Косплеер показал возмужавшего Индржиха из Kingdom Come: Deliverance в образе воина средневековой Богемии
Embark Studios раскрыла статистику ARC Raiders: шесть миллиардов вылазок за год
Bionicle Heroes на Windows 11: как запустить LEGO-шутер 2007 года в 2026-м
Нейросеть Claude начала отказывать разработчикам в создании игр из-за новых ограничений Anthropic