Директор Phantom Blade Zero рассказал об источнике вдохновения, и это не Zelda

Прокомментировать Просмотры: 0

Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что при создании озера Мэйгу разработчики вдохновлялись китайским фольклором и культурой уся, а не The Legend of Zelda: The Wind Waker, с которой игроки сравнивали локацию.

На озере Мэйгу игроки могут путешествовать между островами на лодке, исследовать их, находить сокровища и сражаться с противниками. Приключение напоминает путешествие по Великому морю из The Wind Waker.

По словам геймдиректора, источником вдохновения стала культура уся — жанр историй о мастерах боевых искусств.

Хотя во многих играх были запоминающиеся озёрные локации, вдохновение для
создания озера Мэйгу пришло непосредственно из китайской культуры уся. Озёра –
одно из самых знаковых мест действия в уся, а китайский термин
«цзянху», буквально означающий «реки и озёра», часто
используется вместе с понятием «улинь» для обозначения всего мира
боевых искусств.

Директор считает, что озёра открывают множество возможностей для исследования мира: загадочные острова, скрытые сокровища, необычные враги и окутанные тайнами легенды.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов